最终幻想的创作团队?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 07:50:47
最终幻想8
最终幻想10,最终幻想10--2
最终幻想11网络版
共计4个作品。他们的主策划和主美术都是谁,知道的请告诉一下。史克威尔的资料,成长历程等等。谢谢

FF8 桥本真司(制作人)
  坂口博信(执行制作人)
  北濑佳范(导演)
  野村哲也(人设、原案)
  野岛一成(剧本)
  天野喜孝(插画)
  植松伸夫(音乐)
  FF10 坂口博信(执行制作人)
  北濑佳范(制作人)
  野岛一成(剧本)
  天野喜孝(插画)
  野村哲也(人设)
  植松伸夫(音乐)
  FF10-2坂口博信(执行制作人)
  北濑佳范(制作人)
  鸟山求(导演)
  野岛一成(剧本)
  天野喜孝(插画)
  野村哲也(人设)
  松枝贺子(音乐)
  FF11 坂口博信(执行制作人)
  田中弘道(制作人)
  石井浩一(导演)
  天野喜孝(插画)
  野村哲也(人设)
  植松伸夫(音乐)
  Square是一家以制作FC游戏出身的小型游戏工作室,大学未毕业的坂口博信担任创意指导,率领着总共仅5人的开发队伍制作了不少小有名气的作品。1986年Square脱离母公司电友社,同年加入了FC的游戏开发阵营。出身于FC游戏的Square对当时发布的FC磁碟机系统充满激情,联合了多家小公司组成了DOG(Disk Original Group,磁碟原创组织),在不到一年的时间里推出了十余款面向FC磁碟机的游戏。DOG联盟是一个有由小型PC游戏厂商构成的联盟,主要目标是将他们的PC游戏移植到FC上,而那时的Square的游戏风格有着很浓的美式PC游戏色彩,大多以黑暗的地牢型游戏为主,与FC上受欢迎的游戏格格不入,加之FC磁碟机系统先天不足,实用性低且存在设计缺陷,到了1987年就处于濒危状态,将赌注压在FC上的Square因而面临破产的险境。
  坂口博信率领的是负责卡带游戏制作的Square A组,虽然头衔是A组,其实当时的地位远在磁碟机游戏部门之下,整个组织只有程序员纳什.吉贝利、石井浩一等4人,他们相继制作了中世纪RPG《国王骑士》、率先使用伪3D技术的赛车游戏《公路之星》、以及类似《马里奥》但具有3D效果的FC游戏《出击大作战》,搭配红蓝两色的3D