魔兽世界伤害统计为什么都不一样呢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 18:55:46
昨天下了次25人的FB,结果有人发出了伤害统计,我排10,我火了。
发出了自己的伤害数据,自己是第7名。
又有人发出了,我成了第八。。
我汗的,。最后团长以第一个人发的数据为准了。
我用的是大脚插件和oem2,为什么别人的数据和我的都不一样?
到底公会该如何才能发出准确的统计数据?

首先 OMEN只是仇恨统计插件 呵呵
大脚内整合的是哪个伤害统计单体 我忘记了 不好意思

楼上的都说到的统计范围的问题,其实只是战斗记录范围的设定,这类插件是通过分析战斗信息窗口来收集数据的
即使是不同的插件,把战斗记录范围设得足够大的话 一般统计结果是不会差太多的

在游戏中输入
/console SET CombatLogRangeParty "200"
/console SET CombatLogRangePartyPet "200"
/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "200"
/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "200"
/console SET CombatLogRangeHostilePlayers "200"
/console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "200"
/console SET CombatLogRangeCreature "200"
可以让你的战斗记录扩展到方圆200,一般情况下足够涵盖整个raid队伍并得到足够精确的数据,以上的命令也可以改头换面来扩展Target及其宏的距离([ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=762304 ])

总的来说 每个伤害统计插件都有不同的特点
最好的 我认为是Recount,他可以说是目前最详尽的伤害统计: 可以统计出每个人的详细情况,比如在战斗中对哪些目标用了哪些技能,多少次,爆击多少,抵抗多少
但是这个插件超级占内存的

其他一些插件的缺点呢 大多就是在统计数据上了 比如