有哪位高人可以帮我解决一下maya以及相关的知识选择题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 06:35:04
.下列不能用在动画中的材质节点是( )
A.乘除节点 B.加减平均节点 C.矢量乘积节点 D.条件节点

.如果要从maya中导出多个物体到realflow中,应以什么格式导出( )
A. fbx B. obj C. sd D. 3ds

场景中的一个物体已经被orient constrain旋转约束了, 那么( )
A.该物体还可以被aim constrain
B.该物体还可以被进行旋转的关键帧动画
C.该物体还可以被parent constrain
D.该物体还可以被point constrain

对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是( )
A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果
B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果
C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果
D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果

file2d 文件纹理可以导入很多种图片文件格式, 但除了( )
A.jpeg B.targa C.psd D.bmp

使用stencil节点抠像后,在抠掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的( )
A.color gain B.color offset C.default color D.alpha gain
. 电影之父和动画之父是谁( )
A.卓别林、威廉姆 B.弗雷斯、沃勒 C.布雷克顿、迪斯尼 D.卢米埃尔兄弟、埃米尔
.
日出印象是哪位画家的作品( )
A.达芬奇 B.凡高 C.莫奈 D.塞尚

好象很有趣的样子

我来试试~我来试试

1 D(动画里应该不能判断吧)
2 A(这个~蒙的)
3 D(应该还能被点约束)
4 B(材质自发光 可以当灯用 照亮场景的)
5 B(无语)
6 这个不会啦
7 D(这个比较确定)
8 C(确定)
9 D(确定)
10 B (不太会那个啦)
11 A
12 C
13 A

下列不能用在动画中的材质节点是( ) 猜的c
A.乘除节点 B.加减平均节点 C.矢量乘积节点 D.条件节点

.如果要从maya中导出多个物体到realflow中,应以什么格式导出( )a或b猜的
A. fbx B. obj C. sd D. 3ds

场景中的一个物体已经被orient constrain旋转约束了, 那么( d)楼上是对的
A.该物体还可以被aim constrain
B.该物体还可以被进行旋转的关键帧动画
C.该物体还可以被parent constrain
D.该物体还可以被point constrain

对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是( )

我选c,因为只有mentalray才能使用间接光照,出题人应该不是那个意思。
A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果
B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果
C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果
D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果

file2d 文件纹理可以导入很多种图片文件格式, 但除了(c )这个题很无语,楼上两位都错了,psd需要专门的psd节点, file2d 文件不能用。
A.jpeg B.targa C.psd D.bmp

使用stencil节点抠像后,在抠掉颜色的部位显示的颜色是