警告: 若要避免潜在的死锁,应该在 commandAction() 处理程序之外的其他线程中执行
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 18:45:04
谢谢 楼下的,我想找一个具体一点的!
要弄清楚这个警告的由来,就需要先理解MIDP的UI事件处理机制。MIDP的Java Doc中,可以从javax.microedition.lcdui包的Overview里找到一段标题为“Event Handling”的内容,这段内容很有帮助,以下是对其中部分内容的翻译和理解。
用户交互会产生事件,虚拟机通过回调相应的方法将事件通知到应用程序。UI中的回调方法有以下几种:
High-Level API中的抽象命令;
Low-Level API中的按键和触屏事件(keyPressed、keyReleased等);
Canvas中的paint()方法;
通过Canvas的callSerially()方法请求执行的Runnable接口;
所有的UI回调方法都是顺序执行的,它们永远都不会并行。虚拟机永远不会在一个回调方法返回前调用其他回调方法。这个特性可以很好的保证旧的事件在新事件被传递之前完成。如果多个回调都在等待执行,则后一个回调会在前一个回调返回后尽可能快的被执行。
前面的警告的原因已经很清楚了,如果commandAction方法因被网络连接操作阻塞而无法返回,则其他回调方法都会因此阻塞。
实际开发中,回调方法应被保证尽可能快的返回,不在其中执行可能阻塞或需要大量运行时间的操作,这样才能保证事件处理的流畅度。
如下的方法都是UI中的回调方法:
Canvas.hideNotify
Canvas.keyPressed
Canvas.keyRepeated
Canvas.keyReleased
Canvas.paint
Canvas.pointerDragged
Canvas.pointerPressed
Canvas.pointerReleased
Canvas.showNotify
Canvas.sizeChanged
CommandListener.commandAction
CustomItem.getMinContentHeight
Cust