魔兽世界:关于盗贼天赋的一个问题?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 12:27:55
如果是深战斗天赋的话,那就得用影袭,但是影袭的伤害却比出血差很多,那么,深战斗天赋好在哪里呢?
冲动出血天赋或者深敏锐天赋会不会更好?

战斗贼的优点是持续输出高,缺点是生存能力太差。
如果你两种天赋都试过的话就知道相同装备影袭不比出血伤害低。
战斗贼通常指战斗刺杀天赋,靠的是持续输出能力,和现在最流行的敏锐刺杀天赋比战斗天赋有5%命中,5%暴击(专精),10点精准,5点战斗潜能,有剑刃乱舞和冲动这样的爆发力,有45%切割时间加成,有突袭为影袭加的10%伤害加成。
而敏锐比战斗天赋多的输出属性有10%攻强,15%敏,出血,560破甲,卑鄙的效果。这样算下来战斗比敏锐多很多的输出属性,这才是战斗贼输出高的原因。

冲动出血缺少刺杀里面的5%暴击,30%暴击伤害,无情和无情打击这两个很强的持续输出技能,而且冲动出血的出血伤害只能是115%,还没有15%敏的加成,所以不行。

我用了半年深敏锐,天赋是0、21、40,战斗点出剑刃乱舞,敏锐点5点邪恶召唤,不加暗影步,这样的天赋比敏锐刺杀输出高,适用于副本,尤其是5人副本和10人副本,生存能力是所有天赋里最强的,躲闪高,加上鬼魅攻击和双闪避把躲闪开到100%很简单。战斗贼剑刃乱舞不敢随便开,因为战斗贼OT就是死,而这种天赋在副本里找怪多的时候开乱舞+鬼魅+闪避很安全,输出会很爽。但这种天赋比战斗贼少大概10%输出。

如果你是去25人副本,那么你洗战斗贼比较好,25人本是看输出的地方。
如果你平时就打打5人,10人的小副本,那么我觉得0/21/40会很合适。

这东西不是这么看的 战斗Z只用于FM输出 说以一个技能不是改变的关键 战斗Z比别的天赋Z输出高一大块 但PK就是敏锐了

深战斗的意义是持续的,稳定的伤害。

毁伤的意义是爆发,深敏PK比较好,DPS够到位的。

如果是深战斗天赋的话,那就得用影袭,但是影袭的伤害却比出血差很多,那么,深战斗天赋好在哪里呢?