游戏怎么都喜欢搞悲剧啊!!晕

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/26 02:41:51
经过这几年刻苦的打游戏,我发现不管好游或垃圾游戏总喜欢悲弄悲惨结局.....做游戏的真他妈缺德!我心都伤透了!!我认为只要做的好,喜剧也照样令人难忘....

悲剧是把有价值的东西毁给人看的~
比起喜剧还是悲剧更让你难忘的吧~
这不,你已经跑到这儿倒怨念了~

喜剧就算做得再好 也会被人忘记的
就是因为人贱啊 好的总是不稀罕去记住 伤了心的才耿耿于怀
要不怎么都说悲剧经典呢

因为没有悲剧,就没有了故事,好比说仙剑1中,假如李逍遥带着灵儿做船,如果船直接到了灵儿的家乡那边,一路上什么事都没有,然后他们过着幸福的生活,这样倒是美好了,可是这样你玩什么啊,就是因为到了苏州,然后有隐龙窟,有白河村..你说对吗?
再说也不是每个都这样,新仙的隐藏结局句非常不错啊!!!

悲剧做结尾的游戏一般都比较经典~

仙一只是为了更感人
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但仙四绝不是单纯的悲剧!
仙四的剧情如果想完全参悟明白,请不要用正常的想法(- -||)
(“笑犬:…………如果我们的精神真的能透过游戏传达给你……”“某云天: 现实里何尝没有“菱纱、梦璃”呢?”)根据以上两句,我们可以试作分析,若天河=玩家,菱纱=上软,梦璃=北软,套回到结局中即可得出,菱纱(上软)因盗墓(被盗版)多次折寿,最终死了(解散了),过了许久,梦璃(北软)回到了天河(玩家)身边(把仙五带给玩家)换言之,这个仙剑四就是一篇遗言,一篇上软的遗言。
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同理,大家可以翻译整个剧情,我试过,大多数都可以翻译通。在此不再赘述。
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因为上软是个悲剧,所以仙四是个悲剧。

1和4都是必须是悲剧结局,因为只有悲剧的结局才会让我门难以释怀,当我们难以接受结局的时候就会不停的想着它,于是就被所有人记住,于是就成了经典,仙剑本来就是很凄美的故事,不悲剧就不凄美了,仙剑凄美的来又凄美的走,留下的只是我们的难以释怀。