下段投 啥意思?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 06:58:21
死或生出招表,里头有个词叫 下段投。
啥意思?
咋使出来?
举个例子。

下段投则是输入最后 一个方向和P+K+G就可以了。如AKIRA的顺步翻胯42P+G只要输入2P+G就能挣脱了,而且理论上讲,VF4能同时挣脱所有的投技,也就是说,被 对手抓住的时候,无论他使用什么指令投,可以通过连续输入挣脱指令来挣脱的。

被动技能

下次在投的意思

DR 里面,投技比打击技快1F,就可以抓人, 下段投应该也是如此, 不过与其用下段抓,还不如直接跳踢了,反正都有破绽,跳踢还快点,回报也高

什么游戏啊

段的划分是3d格斗游戏特有的一种系统。
3D格斗中更有上段投和下段投的区分。位置角度:横切面上,上/中/下段判定只是对于攻击方而言的。对上段判定,站立和下蹲状态都可以防御。中段判定只可以站防或在空中时空防(如果游戏有空防的设定),下段判定只可以蹲防。空中判定我细分为空中攻击判定和空中被攻击判定来介绍:空中攻击判定一般算中段,也有某些空中必杀技算上段的。空中被攻击判定在没有空防系统的游戏里没什么好说的,碰上任何攻击判定都是挨打。有空防系统就比较复杂:大部分游戏里空防不是什么都能防,一般只能防空中打击判定和飞行道具的间接攻击判定,有的还有向前跳时空防无效,空中出招后空防无效等限制。尽管有这么多限制,还是有人对空防系统十分反感。不少格斗玩家就把《KOF97》里的龟缩战术(当自己的HP高于对手时躲在屏幕边不停的跳)视为无聊行为。
死或生里投技 分为5帧,7帧,10帧和12帧,几种基本规格,威力越大的投技,发生的越慢,硬直时间越长。下段投技倒是没有什么大区别,统一为5帧。不过,投技型角色有优待,别人要7帧的投技他们只要6帧,别人要10帧的投技他们只要8帧,别人要5帧的下段投,他们只要4帧,所以一个角色擅不擅长投技,就看他的投技发生时间是哪种规格。12帧的最大投技和5帧的最快投技倒是全员统一,没有人搞特殊。
比如一个角色使出7帧的投技时你用5帧的投技,那么你的判定在前就先对其造成伤害。