怎样提高魔兽apm

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 08:35:00
我是个hum,apm70-90,一年以来就没涨过,虽然有时也能战胜180+的人,但慢手总归是缺陷,求教诸位高手提高apm有没有什么技巧,为啥我的手速不涨

不知道LZ有没有观察过AMP查看器是如何来计算APM的?
AMP的操作频率主要是说执行某些命令的速度,在某个时间段内执行多少次.比如说右键执行命令在某个时间多少次,某个时间段内你点击升级属性树多少次,某个时间段内你对编队执行命令多少次.以此做统计来计算你的APM.
一般来说,正常的操作速度,(没有水分的APM)一般也就是在100--150左右.(这个速度指的是一些高手在没有水分APM的情况下.)
你的APM70--90那属于正常,关键你要考虑的是如何提高有效操作,而并非AMP.
不信LZ你回去再玩一次,这次你编3个队,分别是数字键1-2-3.
然后不停的来回切换,一边切换一边执行命令.速度越快越好,再回头看看你的APM你一定觉得很满意.

首先 很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点
先说没用的地方吧:
1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有
2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里
这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!
3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)
优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上

我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。
APM还