微观经济学方面问题。网游企业属于何种类型企业?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 11:30:09
今年来中国网游产业发展越来越快。。我认为网游企业是一些垄断竞争企业。数量多,又有自己不相同的产品。但是很困惑不明白网游产业是如何进行的(在微观角度)。尤其是现在很多免费网游,谁能告诉我这些企业的供求曲线是什么样的?大多数网游都是靠卖游戏里的道具赚钱,但是我觉得相当一部分玩家是不会花钱去买的。作为网游的管理人员该如何设计道具的价格呢?网游企业最终是如果赚取利润求得生存的呢?
问的有点乱,希望各位能明白我的意思。谢谢~~

微观角度来看网游企业,首先要知道两点:一,微观经济学的核心理论在于价格竞争理论,是围绕价格展开的;二,企业是以盈利为目的的经济组织,由此可以得出网游企业也是追求利润的,也要进行价格策略。
  从企业的角度来讲,企业盈利必须考虑投入与产出,一般讲投入也成为成本,对于网游企业来讲,成本包括各类人工工资、网络及其管理费、维护费、开发研究经费等等,企业要想盈利就必须有其产品和劳务(也即是其产出),靠着产出企业获得收入,收入与投入之间的差额就是盈利或亏损。那么企业就要把重点放在其产品和劳务上,这就要分析消费者行为,了解消费者的需求。
  从消费者的角度来讲,网游最主要是让消费者有了娱乐的满足,再从消费者心理考虑,部分消费者是争强好胜的,部分消费者为了进行二次交易,因此才有了网游道具的价格,由于网游产品的特殊性,就不能单纯从网游软件来分析其价格,那充其量只不过考点击率、网络费来挣钱,网游之所以能成为一个新兴的产业,最重要的产品在于其虚拟道具。因此,分析网游行业就要分析其道具价格,这和实际的菜场买菜一样,其供求曲线也一样,只不过是虚拟的而已。有些人买菜并不是为了吃,而是将它卖更高的价钱而取得利润,网游游戏者不也如此?
  其实,虚拟的世界来自于现实,是现实在虚拟中的反映,是人脑的外在化表现,虚拟世界介于自然与人脑之间。可以将真实的世界的一切微观经济理论运用到虚拟世界中,毕竟虚拟世界的缔造者与控制着还是人,虚拟世界的较量归根结底是人的较量。

想必楼主没有玩网游,现在免费的比收费的赚得多了,本人就是个玩家,一开始也是不打算用钱玩的,但是级别一高不得不用钱。。。
而且免费游戏里什么都要用钱,而且用钱的人很多,有的还很变态。。。
搜狐的天龙八部就非常之变态,也非常赚钱

不知道