合金装备4游戏中模型是用哪种建模方法创建的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 18:25:08
我想知道合金装备4里面的SNAKE。他的模型。(剧情动画。和游戏中)是用哪种建模方法制作的?多边形(细分建模)?面片建模?NURBS建模?不知道不要回答噢!建起来要花很长时间吗?困难吗?

要看你是做高模还是低模,高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅)

现在游戏低模多数采用多边形建模,先作一个超级精细的模型,然后生成法线贴图,在贴到低模上。
拆UV,灯光,骨骼什么的我就不说了,你自己做什么形态,气氛的自己调。

我也做过游戏模型,需要注意的地方很多。那个SNKAE的模型,不是很负责,你得根据自己的水平来估算时间,我个人而言不是很难。

1,首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限
每个游戏都有调试的过程,有一个极限
在用maya或max建模时,要保持四边形在XXX以下才能保持三角面在XXX以上
那2个数值是游戏设计人员的事情了
2,然后模型完成后执行命令,把模型转成三角面,XXX个面
3,接下来选中模型,执行命令,用soft180来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。
4,然后导UV,就像穿衣服
5,然后改比例,结构
6加入人物的动态效果
7然后还要导出,编译什么的
8然后是加骨骼
9然后做动作设计
10再是测BUG
反正很烦就对了
具体我记得有个正版的软件专门做RPG游戏的,可能简单点

1,首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限
每个游戏都有调试的过程,有一个极限
在用maya或max建模时,要保持四边形在XXX以下才能保持三角面在XXX以上
那2个数值是游戏设计人员的事情了
2,然后模型完成后执行命令,把模型转成三角面,XXX个面
3,接下来选中模型,执行命令,用soft180来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。
4,然后导UV,就像穿衣服
5,然后改比例,结构
6加入人物的动态效果