dota有躲避技能的英雄出蝴蝶躲避如何计算?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 06:20:35
,例如幻刺,虚空,
在说一下有致命一几的英雄出了大炮怎么计算呢?

不是叠加的
打个比方 如果你有两把蝴蝶
那么被攻击的时候第一把蝴蝶先起作用,你有30%的几率闪躲 如果你没有闪躲,那么第二把蝴蝶开始起作用,你在剩下的70%中又有30%的几率出现闪躲,所以两把蝴蝶得闪躲几率是30%+30%X70%=51%
技能和物品的叠加的原理和物品之间的叠加是一样的
致命一击的计算和闪躲的计算方法也是一样的

不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。

例如:

A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。
1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避
你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算

致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。

http://dota.uuu9.com/200801/43914.shtml

幻刺不叠加 取最大
虚空是叠加的
致命一击的几率是这样的
比如A技能几率A,B技能几率B,先加的是A技能,后加的是B技能
有A-1*A*B的几率放出A
有B几率放出B
有时会看到两个数字同时叠在一起
这时候的攻击是后加的那个(或者是后买的那个)
所以B几率是B

闪避不叠加 取最大。
虚空的可以叠。

自由虚空的可以叠加
其他任何英雄,根据2个闪避,选择最大值
其中幽鬼的闪避和蝴蝶的闪避性质不同,所以同时存在

闪避只取最大值,也就是30%,