如何用三视图建模

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 02:52:01
如何用三视图建模,我的不是DWG,而是普通的图片,我有张歼10的图片,三视图,怎么把它做成模型

一.设置场景单位
执行菜单[自定义]|[单位设置]命令,设置[公制]为毫米,设置[1 Unit]的单位为毫米。单位设置完成后,即可将CAD图纸导入到3ds Max中,对齐三视图图纸。

二.创建长方体
在场景中创建一个长方体。添加[细化]修改器列,在属性面板[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,可以看到长方体添加了分段。依次修改[迭代次数]选项,可以看到随着[迭代次数]的提高,长方体上的分段数也随之增加。这里选择[迭代次数]为3。

三.修改长方体
继续为长方体添加[网格平滑]修改器,可以看到长方体变成了倒角方体,之前所有带棱角的位置变成了光滑的曲面。在属性面板[细分量]卷展栏中设置[迭代次数],并观察长方体。可以看到随着[迭代次数]值的提高,长方体上形成的曲面也越细致光滑。

四.创建基础模型
在顶视图中,参照立面体图形的位置和大小创建一个长方体,在属性面板的[参数]卷展栏中设置[长度分段]值为3,[宽度分段]值为11,[高度分段]值为1。

五.修改基础模型
选择长方体,在[修改]面板的修改器列表中选择[FFD(长方体)]选项,在[FFD参数]卷展栏中单击[设置点数]按钮,在弹出的[设置FFD尺寸]对话框中设置[长度]和[高度]值为2,[宽度]值为11,单击[确定]按钮。进入[FFD(长方体)]的控制点层级,通过拖曳来控制点与图形外边缘大致吻合。

六.进一步细化调整长方体
选择模型,在[修改]面板的修改器列表中选择[细化]选项,在[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,然后将模型转换为可编辑多边形,塌陷[细化]修改器的修改历史。为模型追加[细化]修改器的作用主要是增加其分段数。按1键切换到顶点层级,再次细化调整模型的外形,从而得到满意的效果。

七.制作挖洞效果
进入多边形的顶点层级,在顶视图中选择模型上的顶点,利用切角顶点调整切较量数值。调节切角边缘上的顶点,然后切换到[面]层级,选择其中的一个面,进行细化调整。调整细化后增加的顶点的位置,然后删除中间的一个顶点。

八.制作挖洞效果
切换到边界级别,