跳狙为什么厉害?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 04:17:38
在网上玩CS,经常拿把AWP对着门缝,留好预瞄量,只等人出来,可是经常有人跳着出来,或者快速闪身出来,也是AWP,落地的位置或闪身出来的位置刚好是我预瞄的位置,于是我第一时间开枪,可是一般死的不是对方,而是我自己!

为什么会这样?我明明早就瞄好那位置,他一出来我就先开枪,可游戏为什么判定我被他打死?
2楼的:为什么人家开枪比我快?

如果说我反应慢,可是我发现很多反应奇快的高手也经常被跳狙的菜鸟打死,我想应该不是反应的问题。

闪狙和跳狙在INTERNET上是非常有效的AWP技巧,其原理是充分利用了网络的延时,在LANGAME里这两种技巧的使用效果就相对差些。
  如果你和对手的PING都是50,那么当你从障碍物后闪身出去的时候,你的动作信息要50毫秒以后才到达服务器,传到对手那里又要过50毫秒,这样他看见你的时候,其实你已经出来有0.1秒了。
  如果这时候对手是站着不动的,他的信息早就传到服务器也传到你的机器了,你一出来就立即可以看见他,因此,闪狙的人总是比对手先看到对方,在前面说的那种情况下,动的人会比不动的人早0.1秒看见对手,而这0.1秒足以杀死对手了。
  不仅仅是用AWP,用别的任何武器时,闪身出来的人都有先看到对方的优势,只是这一点点时间上的优势,对于大多数人来说还不能置对手于死地,但某些高手拿AK闪身出来点射爆头,却是屡见不鲜的。
  跳狙和闪狙的原理基本相同,但是跳狙出来的路线更长,网络延时导致不动的人看到对手位置的误差更大,而跳的人有更多的时间来瞄准对手,因此对对手的威胁更大。不过跳狙比闪狙的难度大,不容易掌握,而且跳狙的人如果一枪没把对手打死,自己就危险了。比较而言,闪狙很容易学,也比较安全,如果闪身出来发现自己对对手位置的猜测有误,或者操作不当没对准,可以马上躲回去。
  服务器的配置里,有个网络延时补偿的选项,我不太明白这个补偿的原理,但是在实战中,感觉补偿的效果不太好,所以闪狙和跳狙得以流行。

因为跳狙出来时 你看的还没落地 其实已经落地了 所以打跳狙要看你的反应 能不能在第一时间秒掉 如果反应不行 就随便放一枪 吓唬一下 然后换个位置消灭掉他

什么都是假的,你的ping要是50,他的是10,压根就没法比,他就是比你菜一些,也打死你了!ping错十个单位就没法比了

看好, 还是让高手我来回答这小问题
玩了几年CS了不算很好KD5.3。跳狙之所以在你没反应过来就将你击毙,原因就是你看到敌人还没落地你就等他落地的一瞬间开枪。其实这是错误的,因为网络延迟原因她已经落地了,
你看到的她却是在空中。打这种跳狙最好的方法就是看到她跳出,迅速撤离,在他落地后迅速跑出,一枪击毙,他还以为你跑了,或是他落地了你救跳出。一枪击毙。
反应是靠长时间实战练习来的,