仙剑奇侠传4我们懂得了什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 20:22:34
玩过仙剑以后心情一直不大好..一听开场音乐就想哭...
千年缘

【转】从仙剑奇侠传四看仙剑和他的世界

从古至今,历朝历代,美都有各自的形式,然其形式也随着万古洪流而变得纷繁复杂。刚从树上走下来的老祖宗,定然崇尚乡土之情,自然之美。而随着文明的逐渐开启,美在文化上不断生出新的内涵。夏商之神话传说,春秋战国之诸子散文和屈原的浪漫主义,汉家辞赋,南北骈文,隋唐诗歌传奇,宋词元曲,明清小说,逐一丰富了文化中美的范畴。现代人可以大加品评,乐在其中。亦可笑言以唐之博大,也没有享受宋词元曲之美的福分。然则各个朝代都产生了新的美的形式,那么现代之美,又流传何处,产生了什么新意呢?难道现代人只会在电脑屏幕前,对着各地自然之美,历代文化佳作,欣然忘返,不求上进么,只会以古人创造的诗词曲赋,散文小说的形式写写划划,聊以自慰么?不是。现代的文化之美,形式愈加多样离奇。它
是金庸的武侠,它是方文山、林夕、许常德的歌词,它是许渊冲笔下外文诗歌转成中国韵体的翻译,它也是另一个从来没有过的领域中,仙剑和他的世界。

仙剑和他的世界究竟是什么呢?未经历的人,说那是玩物丧志的游戏;经历的人,说那是仙剑文化,是古代文化在现代的新马甲。提出仙剑文化这个词,是在95年,刚刚接触电脑的一代欣喜的发现,原来这就是RPG,原来电脑游戏可以是这种形式,原来一个可以拍成电视剧的剧本可以这样“导演”,原来上古神话可以这样演绎,原来一个游戏在文化中涉猎如此广泛,原来打游戏也可以学到在大学汉语言专业的课堂上才能有的知识,原来自己的感情可以这样丰富,以致泪水前的眼眶是如此无力……原来,原来我们的这诸多欣喜,就是仙剑文化。
至今,按照仙剑正统的说法,仙剑的主题已经经历了一代的“宿命”,二代的“宽恕”,三代的“轮回”,三代外传的“问情”,和现在四代的“寻仙”。由于开山之作的一代的巨大成功,后面的二、三的道路始终越走越窄前,脱离不开一代的诸多禁制:蜀山,镇妖塔,五灵珠,和李家这名门望族。这些仿佛九连环,一个个扣住剧情的腾挪,让钟情仙剑的玩家对望今昔,顿生苍凉。但到了仙剑四,却奇峰突现,完全跳出了粘身滞步的老套路,跳开蜀山,跳开镇妖塔,借用两灵珠,以成仙剑之名。在我看来,仙剑四的官定主题虽是“寻仙”,然其实质上的主题仍然和仙剑系列一样,是“以情动情,众生平等”。情是故事的筋骨,大凡佳作名篇,多是情爱盎然其间。而对于写情,