鬼王的加点路线

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 21:17:01
鬼王现在到底是走晕还是其他什么的加点,我看一些帮战的录像,都看不到有鬼王出火焰了

首先你要明确的一点是,加点是不可能只有一种的!不论什么游戏,不论游戏什么样的门派,绝对不可能只有一种加点模式,否则游戏开发商就不用花那么多脑筋制作这么多不同功能的技能了。单一的加点就代表这个游戏只有单一的游戏方式,单一的游戏方式会令游戏很容易枯燥很容易走到尽头。所以游戏制作都尽量寻求多方位的发展。所以每一种加点都有它自己的道理,都它自己的生存空间。

明白了这一点,解答你的疑惑就很容易了。鬼王没有合欢那样的高暴击,这就决定了他走强攻路线是比较勉强了。所以大多数鬼王都选择控制流,晕眩是最正统的控制流,也是最多人选择的。原因自然是前期火焰刀的压倒性优势了,其他的门派的早期技能是无法与之相比的。由于能够控制人了,那么控制人后的伤害输出就成了控制流鬼王们烦恼的问题了。这就是迅雷被提倡加满的原因了。因为迅雷有相当的伤害加成,还可以攻击两次,冷却也短。

但是,注意了“前期火焰刀的压倒性优势”,仅仅是早期而已。由于后期装备和法宝对抗性的加成加大了,火焰刀的晕眩能力越来越显得不足,加上很多人灌注的都是晕眩和魅惑,火焰刀很有捉襟见肘的感觉。此消彼长,大家都在增加晕眩抗性的同时,其他的抗性如昏睡、虚弱等就显得薄弱了。而未名的虚弱能力、无间的定身能力就被人提了出来。由于都是高级技能,和一重的火焰刀完全不是一个档次的东西,所以未名和无间越来越为高级鬼王所钟爱。