魔兽争霸中两个近程单位对砍的操作技巧?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 17:17:09
比如说两个剑圣对砍,我看职业选手replay中他们都会操作剑圣砍一下然后挪一下然后再砍,如此反复操作。请问下这个操作是怎么实现的?有什么好处?为什么不操作的一方会先挂掉?

可以用SHIFT键来做到
按住SHIFT点一下前面的空地,再A下他英雄,如此反复操作(SHIFT不能放)
好处就是可以多砍几下,比如一个单位攻击间隔是1秒,你弄懂一下再打,系统会认为你执行了别的操作,而不是持续的攻击,那么攻击间隔的冷却就会取消
你应该知道为什么不操作会先挂掉了

就是走一下砍一下,这样砍的速度会稍微快一点,也就是说会比不动的那一个砍的多一两下。操作很简单,右键点地面一下,自动砍一下,再点地面一下。

英雄的属性有个攻击速度,如果静止不动地砍,他就会按速度来砍,走动着打,他只要动一下了,他就能再打,不管速度到了没.

好处:这样可以加快攻击速度(一般操作的好的话砍下来会比别人多砍2刀)而且还可以使攻击力的波动变小 劈出致命一击的概率也会曾加

至于怎么实现的话你可以这样:控制剑圣砍一下,然后往他的右边点一下(你的剑圣在他的左边)走了2步后再点他(提前是电脑不卡,不延迟)这样在他身体周围走来走去砍,最好不要让他动,贴着他砍。 如此反复操作。。。 (这是在没有加攻击速度的装备的情况下) 这样第一次操作会很困难,不过多练练会好的 另外还要算一下你自己的攻击速度和移动速度来矫正砍的平率

我知道这样看着不是很懂,很迷糊,建议多和电脑练练!
祝你成功呵!!

这个叫跑砍啊~你操作的好的话人家砍4下,你可以砍5下~
操作不好的话。。。反而会比对方慢了很多

这种操作叫做"走打"...如果说两个BM对砍的话 这种操作是没用的 后出手的那个BM倒地...只所以打一下走一下是利用了攻击间隔..再攻击后的间隔时间内站着也是站着 不如走一下.但如果两个单位攻击间隔是相同的话.这种操作就是多余的.因为你打了第一下后 挪动后再打是需要近身的,所以在你挪动的时间=间隔.也就是你走了下.对方不动.但攻击的速率是一样.不会因为你那次挪动会躲开对方的攻击.
而玩家这么操作是为了砍你后 当你没血逃跑的时候 去猜测你的逃跑路线.因此可以卡你一下~就能多打一下.但对于菜鸟来说~~攻击间隔掌握不好 还会多挪动.也就等于你的间隔长了.会被对方先攻击.