目前我正在投资制作一款网游,希望朋友提点职业建议

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 07:43:14
我上次已经发过帖子了,我是70年代生人,玩着魂斗罗什么的长大的,一直在做生意,由于爱好游戏,这几年几乎玩遍了市面上的所有网游,也花了不少钱,但是没有我想要的,于是我萌发了自己做网游的念头,经过1年多的筹备,上次发帖子也提到了,我找到了一个软件学校的老师和他得几个学生,目前租了个写字楼单位,由于资金不多只能做2D的,世界观什么的我都有了计划想法,这个游戏名字暂定《2108废墟》背景是2108年世界因为爆发核战争成为一片废墟,人们为了生存弱肉强食,整个游戏围绕着生存展开,因为资金有限,计划在60万-80万,所以我们的重点在职业PK方面下功夫,目前暂定8个职业,我不想模仿市面上固有的职业,想有创新,我也是网游骨灰了,深知网游的乐趣,目前已经定下的职业有,剑种,生化人,道门,机械人,古武流,还有3个职业没想好,希望朋友们建议一下,每个职业分2-3个系,地图肯定做得不是非常大,我想在人物和职业上下功夫,PK才是网游的乐趣,生命力也会强点,有什么建议的告诉我,做好了可以给朋友们试玩,就算以后上不了市,我也圆了心中的一个梦想,分少了点,主要我上次发贴把分都用了,谢谢大家!!!

我希望有半机器人,是由人把自己的身体某个部件改成机器,改腿会跑的快,改手力量会大等

职业是值得注意的,分析一下职业把
首先,各种角色扮演类网络游戏不可缺少的三大主导职业
战士(高物攻).法师(超高输出,超低防御),医生(不一定这么叫,但特点相同)
这三个职业是不可缺少的,而且主导职业要设计的一般升级较容易,前期后期都很稳定,上手也简单型

然后就是边缘职业,像弓箭手,刺客之类的
弓箭手,刺客都是热门,最好也设计上,这两个职业一般防低,而且作用不大,前期因为缺少暴击也垃圾,升级慢,但后期PK很疯狂型
另外可以设计抗BOSS专用肉盾型职业和召唤师系职业,这两个也是蛮热门的
除此之外,还可以设计几个冷门职业,比如说负面状态系,这类职业要设计成路漫漫其修远兮型,没人要,只有后期才显出作用来

基本就这样而来

1剑种...这个不太了解
2生化人,这到是可以知道,经过某种经历身体向某个方向发生强烈进化的人
3道门,似乎是泛指会道术法术之类的,好象攻击很强防御很弱的这类?
4机械人,建议可以分成人型和兽型,人型可以有特殊的能力,兽型嘛趋向于敏捷,或者再加个笨重型的,就是那种脚像禽类那样关节向后弯曲,左右两手是大炮没脑袋的那种,属于攻高血厚敏捷低的类型
5古武流,这个好象不错,我喜欢,大概指的是近身用拳脚攻击的一型

6,可以考虑加入元素族,风火电水毒木-气焰雷冰死生.还有光暗
这族的由来么你自己想
7,或者加个半机械的,好象有人讲了哦
8,反正角色就是些能力的差别啦,像有关念能力,魔法,预知,召唤,后勤,工匠,医生等等的,都可以想一想啊

突然发现2108年了,你的这些职业哪个拿枪的啊?

只要是免费的,会受一部分欢迎。我想的职业是隐形人,拥有一种超能力,主要就是这样了,我没大玩过现代游戏,你要是让我想想古代角色还行,我的意见就这样了!呵呵,希望成功!

嗯,个人得建议哈,首先你要求得是要PK好 ,PK好得话首先是看分为连级高后PK,还是要求技术得那种PK游戏。如果是连级得话建议升级容易些,要不就失去玩得动力了,如果像是街头