暗黑2 黏土石魔 迟缓 问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 16:10:52
请问暗黑破坏神2 V1.11 里面,黏土石魔的迟缓是类似于光环的能力吗?
如果是,那迟缓的范围是多少?
如果不是,那要在什么情况下才会出现迟缓的效果?(攻击或被攻击?还是近身就行?)

关于土魔的减速测试
  CG,土宝,Nec常用的一个Pet,关于其属性仍存在着很多争议.为了弄清这些问题,下午作了一些测试:

  时间:12/30/2004

  地点:Hell难度 ACT1 Blood Moor

  Char:AMA、SOR、NEC

  事件如下:

  A、Slow效果

  首先AMA(不带高跑物品)沿着一条垂直于出口通道的直线跑动(图中黑线所示),记录从起点至终点所需时间——多次测量后取平均值17秒.

  NEC CG l27,按照游戏中的提示,应该减缓敌对目标67%;AMA敌对NEC,随即被CG攻击,确认被击中且没有格挡时沿着同样的路径运动:

  多次重复上述步骤,Slow 后AMA所需时间在25S~27S之间,取平均值26S

  假设直线长度为L,则CG的实际减速效果:

  (0.05882—0.03846)L/0.05882L=34.6%

  改变CG level(level 5,显示值37%),Slow后AMA所需时间22S~23S;CG实际减速效果:

  (0.05882—0.04545)L/0.05882L=22.7%

  与显示数据差异巨大;原因尚不明确,个人猜测:

  1、CG游戏中所显示Slow效果只是针对普通怪物而言,对BOSS级怪物效果减弱;PVP模式下Char被认为是一种特殊Monster.

  2、PVP惩罚效果.

  可见,PVP中最好使用Dec,单纯依靠CG的减速效果并不理想.

  B、触发CG Slow的条件

  一般认为土宝主动攻击时打中敌方且不被格挡时出现Slow,只有这么一种情形么?

  AMA、SOR同时敌对Nec;Nec CG l27,SR=0(避免Immune Cold);开始测试:

  SOR首先使用Glacial Spike(冰尖住) 冻住CG(剥夺其