3D max中的维度捕捉问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 15:09:54
本人3D max新手,现在努力学习ing,想问各位高手一些菜菜的问题。

都是关于3D max中的维度捕捉问题:

1.我该如何理解维度工具中的各个参数?
2.三维捕捉是在透视图、用户视图和摄影机视图中才能够使用的。这种说法正确吗?

请大家帮帮我,本人水平有限。
【回复:liqq_go】
我是说,我分不清楚2维、2.5维、3维捕捉之间的关系。尤其是2.5维捕捉,我特别不清楚这是什么意思。
但是在软件中实际动手之后,感觉2.5维捕捉要比较灵活一些。
不过就算是这样,我也想要弄清楚三者之间的关系!
我要是弄不清楚这个问题,今天晚上我都睡不着觉的!

=________=

不过,我现在又有一个问题了
既然2.5维捕捉在实际使用中那么方便,那为什么还得设定2维、3维捕捉呢?直接放一个2.5维捕捉的按钮不就得了么?

第一个问题,2维捕捉是指捕捉的点都是在一个平面上的,捕捉后得到的线也是在一个平面上的。而2.5维捕捉是可以捕捉不在同一个平面上的点,而捕捉后得到的线是在一个平面上的。3维捕捉可以捕捉不在同一个平面上的点,捕捉后得到的线也可能不是在同一平面的。

第二个问题说法不正确,三维捕捉可以在所有视图中使用,而2维或2.5维捕捉一般不会用在透视图、用户视图和摄影机视图,原因的话,你试一下就知道了。

比如:画了一个盒子box,在前视图用2维或2.5维捕捉可以画一条位于X,Z轴平面上的线,而用3维捕捉可以画出盒子上两个点之间的一条线。如果把盒子旋转一下,这时2维捕捉就无法捕捉盒子上的两点了,而2.5维和3维捕捉仍然可以使用。

在实际使用中,2.5维捕捉是最常用的,可以用来代替2维捕捉,但是在透视图中使用会出现意想不到的效果,所以无法代替3维捕捉

如果你是做室内效果图,那基本只要3维捕捉就行了.