flash导入的外部图片怎么处理?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 10:50:52
请问从外部导入的两张JPG图片,想要变成动画,我分离也试过了,转化元件也试过了,为什么它不动的,有大侠可以教我准确的步骤吗?

flash导入的外部图片处理方法:
要加载的图片文件必须与flash文件放置在相同的文件夹内。
一、在帧上直接调用
在要调用图片的帧上编写代码:
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载外部图片(图片与影片加载用的是一个命令)*.jpg;级别为1
删除加载的影片命令:
on (release) { //鼠标离开事件
unloadMovieNum(1); //卸载已加载的图片;
}
二、在按钮上调用
制作两个按钮,一个放加载代码,另一个放卸载代码
加载:
on (release) { //发生鼠标离开事件是执行以下代码;
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载图片*.jpg,级别为1
}
卸载方法同上。
三、在影片剪辑上调用
新建一个空的影片剪辑并拖放到场景中。
在影片剪辑上编写代码:
onClipEvent (load) { //加载影片剪辑时执行以下代码;
loadMovieNum("fj.jpg", 1); //加载图片*.jpg,级别为1
}
或在加载影片剪辑的帧上编写代码:
loadMovie("fj.jpg", "mc"); //加载图片*.jpg,目标为mc(影片剪辑实例名称)。
在按钮上编写代码卸载刚加载的图片:
on (release) { //发生鼠标离开事件是执行以下代码;
unloadMovie(mc); //卸载影片剪辑mc

呵呵,要想控制两张图片做不同的运动你需要把他们放在不同的图层。
你按照这个步骤操作看看:
____0.新建一个Flash文档;
____1.导入图片到库;
____2.在当前图层的第一帧插入关键帧→拖入一张图片→移动图片至你想要的初始位置→隔20帧(或者你自己定一个数字)在时间轴上右键插入关键帧→在该帧处移动图片至你想要的终点