maya中给IK加pole vector后IK/FK/和蒙皮骨骼会出现轻微错位是什么原因

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 04:13:36
maya中给胳膊的IK加pole vector后IK/FK/和蒙皮骨骼会出现轻微错位
切换IK/FK可以看到IK/FK有轻微的移动
将pole vector吸附到胳膊的根骨节处错位就消失了
自己做了N次.也找不到原因..
有没人知道告诉下谢谢了

按F8,看看你每个骨骼的的轴方向是否对齐

是会这样的,因为pole vector是控制胳膊之间关节的角度的,所以对后面的动作没影响!!!

这个可能是你的骨骼方向有问题,还有你IK跟控制器做父子,把控制器跟骨骼做旋转约束试试

好难哦,不好意思,我帮不上忙!Sorry