DZ假死修改前后的变化?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 00:50:27
都说DZ假死被改弱了。。。
谁能详细点介绍下假死修改前后的变化?
谢谢

楼上正解。
最初的装死是99%,很淫荡的~
后来改成了90%,没啥区别,死前依然霸道。
最后一次改就把装死从神技改成了普通技能了。

首先是当你被判定死亡的时候,触发装死,如果生命值超过10%,那自动降到10%,如果低于10%,那不造成伤害。
这就避免了过早触发装死。现在至少在生命低于1000的时候才有用,而以前比如你还有2000,3000,甚至更多的血,挨了一下特别重的攻击,类似战士的斩,SM的风暴打击,甚至FS的炎暴,就会出现你血一点不掉但依然在高血量的时候触发装死。想象一下,4000多血的装死贼,谁不怕啊。现在如果你依然是4000多血硬抗炎暴,出了装死,虽然还是不死,但生命值会被判定为只剩下10%。这是个比较合理的改动。要不然以前我和人PK,遇到过早触发装死的情况,我自己都觉得挺BUG的,不好意思了都。

另一个是装死的3秒之后免伤不再是任何贼都90%,现在和韧挂钩。韧有个免暴伤的属性,楼主晓得吧~?免暴伤的上限是25%,480韧左右的时候能达到,一般贼的韧都是350左右,免暴伤能免将近20%,4倍暴伤,大概也就是接近80%的免伤,比以前小了。而“最多不超过90%”就是说即使你刻意堆韧,那最多依然是免90%。正常贼80%的免伤比90%虽然数字上只差10%,但实际上,却是相当于出了装死之后受到原来的2倍伤害(实际可能不这么算,我只是说说例子~),出了装死还是可以挡不少攻击,也很强,但不会像以前那样当成无敌用了。而带韧的设定也在一定程度上遏制了高端RAID装贼,有不少贼选择T6装和韧装混穿,实在是忒狠了。但他们韧相对少,他们的装死意义就更脆了。

总体来说装死削弱了很多很多,但因为以前太过逆天,所以现在依然是个不错的技能。至少依然是个不得不加的天赋。

最大的改变是以前多么菜的贼都可以在最后时刻抗住3秒,现在因为吸收的伤害是以韧性为单位,所以只有高韧贼才能在假死发生后抗住攻击。

说的直白点吧
以前5个人集中火力打你,在你进入假死的3秒内,没人打的死你,只要开了斗篷和疾跑,徽记解一次控制,绝对能跑到安全地点
现在只要一个人就能摆平你,如果你没韧

在没改前.DZ的假死是吸收一次致死攻击.后面的伤害降低90%