稳固杀戮宏的问题 08.8.14

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 03:15:33
所谓的新宏 老宏各是什么样的 有什么特点和区别!
现在拿闪击1.9的速度 4T6 该用哪个宏?
专业点好吗? 自己动脑子想下。 动手打几个字。

杀戮+稳固宏(手指抽筋版+精确计时版)
TBC来了,给猎人带来了无比彪悍的稳固射击,和很点点点的杀戮命令,在我的伤害统计中,稳固可以占到25%+,杀戮则占5%左右,仅比撕咬略强……
猎人输出模式从此改变,在输出排名上争得一席之地不再遥不可及,而在竞技场,猎人似乎只有沉默蝰蛇驱散还勉强拿得出手了
这里对最近论坛上讨论比较多的2个宏做个分析

首先,channeling是指引导类技能,猎人唯一一个通道类魔法只有乱射,当然,以前的治疗宠物也是,不过已经改成hot了
稳固射击不属于引导类技能,所以用/stopcasting [nochanneling]来避免稳固被打断是无法实现的

然后,
/script UIErrorsFrame:Hide()
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()一句就行了,
这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的 你还不能这样做 的提示,清了就行了,用不着先隐藏,清了,再显示出来,
因为这相当于
/脱裤子
/放屁
/穿裤子

这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版 和 精确计时版

抽筋狂按版

#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

这个宏的优点是:只管一路狂按就是,不用计算时间,它可以保证你按照 稳固-自动 的顺序一直下去

缺点是:按一下只做一个动作,或者说想作下一个动作必须按一下这个宏,这个宏有2个非按不可

第一个非按不可是自动射击非按不可
有人说你这不废话吗,想做动