来看看,3dsmax的几个小问题?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 23:27:46
本人刚开始学3dsmax 有几个问题不明白啊。
1。3dsmax如何画线的时候取消上一个点。CAD里面是ctrl+z.3dsmax里面好像不行。
2。3dsmax画线的时候,如果我中途断掉了。以后又想接着原来的端点继续延伸这条线。这时如何捕捉到上次的那个端点。才能保证没有缝隙?
3。3dmax 画线的时候。如果把一个点改为Bezier corner(贝塞尔角点).拖动点两边的绿色操纵杆。有时感觉可以任意的改变方向和长度。有时又不能随意的改变长度和方向。好象被什东西限制住了。不知道是为什么。是不是我什么地方没操纵好呢?
4。如何改变perspective(透视)视图上栅格的数目和颜色。有时感觉上面的栅格的数目太少了。
现在都画不下去了。快来帮帮我。谢谢了。答得好再加50分。

在max中:
1.按键盘右上角的<退格键>.
2.请启动捕捉命令且选择顶点类型.则可将2点确定在同一位置.要!相同位置的2点合并成一个顶点,则启动焊接命令.楼主,分2次画的线则可成为完整一条样条曲线了.
3.是被坐标轴控制了.你无意点击了视图中的坐标轴.若,你点了x轴则x轴被自动锁定.控制杆只能在x轴向运动.y轴同理,点击xy交叉区域,则控制杆在xy平面上运动.
4.可在工具栏右击捕捉命令.在栅格设置中进行设置栅格行列数目和栅格间距.
其实楼主的问题,并不在这!拉近视图和缩小视图.栅格都会变化.且栅格的标示.间距也在变化,若系统在公制毫米下,缩小视图后,哪一格是1米见方或更大,视,缩小情况而定.若,放大视图,哪一个格子就是一毫米见方.视放大情况而定.请注意:在缩放视图时的,缩放成度也受场景对象和场景规模大小限制.补充:缩放视图就是滚动鼠标上的滚轮. 楼主?大到1米一格或小到1毫米一格,你还觉的这样密度的格子,不够用吗?其实,对于,栅格的应用,一般是规则划线.其实直接对目标使用世界坐标或相对坐标,更快捷些.用栅格就要开捕捉麻烦!
我的回答,绝对正确,请楼主认真细读!其中涉及很多具体细节和必备的基础知识,望楼主,反复尝试,必可成功.
非转帖!!!!!

第三个问题我知道,你要先选中你要拖动的那个点,你可以框选,不要点选,如果还是不行,你就把它拉的很长,再改变方向,可以动了以后再重新调,我好久没用了,现在电脑我也没装,所以我也试不起来,不过这个问题我以前也有,而且是经常。
第四个问题我也是经常遇到啊,但我不知道怎么处理了。

1.按退格,或DEL取消
2.有端点捕捉
3.用框选就行了
4.你用的应该是中文板,中文板难免有点误差.建义用英文板!

1:直接点Delete键就恢复到上次点了
2:用捕捉工具
3:坐标轴没控制好,想向X方向移动点下X轴..想向Y移动同理
4:数目少就点屏幕右下的缩放工具,颜色可以在自定义菜单---自定义用户界面--颜色一项里面调整..背景颜色等..都可以换

1。