美国网游和日韩网游有什么不同的特色?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 07:00:07

吭国人钱的是中国自己的代理商!就算是欧洲免费的激战到中国照样收钱!

相比之下,欧美网游注重的是娱乐性,尽量减少机械运动和减少无意义操作(到中国就不一样的);亚洲的网游(包括日韩),则是注重权利欲的争夺,决大多数都是枯燥的练级,变强,再练级再变强,然后PK面的,歧视意味相比更严重,纯粹的机械运动,所以亚洲网游等级不封顶。

总结:
简单来说。欧美网游没有无意仪的等级攀比,基本都是看操作PK争夺,相对比较公平。等级没有封顶

亚洲网游,有钱就强,有时间更强,是以高等级高装备去PK低等级低装备的类型。等级基本没有封顶,就算有封顶也还有其他变了相的等级攀比制度

另外一方面:(无论是哪的游戏)
国人玩网游(日韩不知道,毕竟是发达国家)
特点是一个字“抢”。等级,实力,装备,技能,金钱都是靠抢出来的,基本很少会配合。等级抢怪,实力拼游戏时间,装备靠抢BOS,技能也是消耗游戏时间,金钱同理。

这里并不是说国人素质不行,而是一个环境造就的。代理打把捞钱,想方设法耗你点卡。国内贫富差距巨大,为了满足自己的虚荣心默契配合代理商(国内未成年玩家巨多,小孩很正常的一种心理)。国人还一个特点,比较喜欢窝里斗,所以攀比欲很强(上班族),导致游戏的虚拟物品有了一定的RMB价值,金钱的欲望很少有人能抵挡,所以职业玩家出现后,游戏装备异常抢手。

国外特点(欧美日韩=发达国家)
相比之下,游戏内虚拟人物本身能力有封顶,装备差距也不明显,比拼的是技术操作和团队配合;而且游戏商也不会点卡记费(免费或包月)。所以没有抢怪,抢装备的事情发生,如果是一起打BOS的,掉的装备也不会疯抢,战士是不会去抢法师装备然后去卖RMB的- -!而是会主动让给法师。至于职业玩家,基本都是中国带过去赚外快的

美国网游只要版权不要钱,日韩网游坑中国人的钱。