为什么很多3D图像里用多边形代替圆

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 01:22:32
为什么很多3D图像里用多边形代替圆,这是因为渲染圆的技术不够成熟还是渲染圆比较困难?

为了减少面数,以现在技术来说,2个面构成一角度,3个面构成一个弧度,越圆滑的弧度就需要越多的面,游戏场景,尤其是大型3D游戏的场景中,圆形的东西太多,如果都用很多的面去表现一个弧面的话是很不现实,我不知道是因为引擎带不动还是因为怕玩家机器跑不动,估计两者都有可能。所以为了更简单的表现物体,3D游戏的场景全部采取“简单建模,丰富贴图”的方针。就拿我们最熟悉的WOW来说,你根本看不到很圆滑的物体,但是它的贴图却是非常的漂亮,因为贴图不怎么占用资源,所以你不会感觉整个场景单调。总体来说,用贴图来表现物体结构属于没办法的事情,还是因为硬件上的原因