WOW中法术急速等级对SS在JJC的影响,达人进!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 09:30:57
我知道15.7法术加速等级提高1%的施法速度。
几个月前曾经在17173上看见一篇精辟的技术文,讲的假象一个SS装备了包括“古尔丹之颅”在类的法术加速装备,将施法急速提升到极限,那么将会发生可怕的事情。
大家都记得毁灭SS的天赋树中有一个叫“火焰冲撞”的天赋吧
这个天赋的说明是 最终会让自焚有26%的几率让人晕眩3秒!注意!是晕眩不是眩晕!如果经过施法急速的提升,会达到什么程度?研究表明几乎每秒必晕!试想JJC中,我方SS打着打着,冲到人群中一个自焚,先不说对方能不能反应过来,这样"一个人控制多个人的技能"恐怕闻所未闻吧?===群体肾击还要掉血!只要队友不是猪,谁还能对抗这样的BT招式?
那篇文章我看过很久了,现在却找不到,我想请各位帮忙的事,便是帮我找到那篇技术文,或者你自己研究下这个方法的可行性,如果可行,这对SS可是革命性的哦!
PS:似乎大家都理解错了!看来这个问题非高人不能答也`````我想知道的不是术士在JJC的生存力或一俩急速装备的作用,我的问题只有一个-------在全身法术急速装备的情况下,能否让快速跳跳的自焚达到持续群晕的效果,注意,只要自焚达到0.77秒一跳,那么每跳晕3秒的自焚,就能在理论上达到"群体肾击并掉血"!是永远的一动不动哦!等于一个人强制性控制敌方多人!
明白了吧?所以就此问题而言,只有7楼的zjn918答到了点,不过他似乎没分清"晕眩"和"眩晕"的区别```这个研究成立的话,那么当SS站在人群中放自焚释放这个AOE时,周围的人根本一动也不能动,全晕眩了!请研究可行性,别回答大家都知道的常识,谢谢!

既然LZ补充内容中提到我,那我就再提示一下。

根据现在cc类技能存在收效递减效果的影响,你所说到的“混3秒”,将在第二次生效后,几近于无效。

看下面例子之前,先了解,收效递减机制中,关于刷新的注意点。
同一技能对同一目标造成多次cc效果时,按照后一个效果时间生效。

设想一下情景:
5v5 ss周围聚集了至少3名敌对玩家,ss自焚,周围的敌对单位全部“昏”,第二跳,继续“昏”,第一个混3秒被第二个昏1.5秒刷新,然后依照你说的0.77秒,第三次“昏”继续刷新前一个1.5秒混

总昏迷时间=首次昏3秒被二次昏1.5秒替代,等于0.77秒+1.5秒等于2.27秒

而第三次昏又刷新了第二个1.5秒,因此实际上,总cc时间只不过有0.77+0.77+0.75,2秒多而已。

而,既然LZ说的jjc中的问题,那么就更要结合jjc来说明这个想法的无力了。

jjc中,能够获得如此高的施法急速等级的ss,肯定不会甘愿停留在便当的层次,而高端队伍,对于cc类技能的使用,往往都比一般队伍好的。不是有句常说的话,jjc玩儿的就是控制,么。

一个5v5的战斗,在ss身边,往往是一些物理DPS职业,盗贼,zs,猎人等,因为他们可以十分有效的对ss造成杀伤。

假如ss存在一个盗贼,那么,自焚的cc确实可以短时间控制对方,不过,不要忘记一个基本点:自焚是通道法术。如果你无法在一次自焚中使附近所有的敌对单位都失去控制,那么,接下来你将面临

施法被打断
被对方的DPS攻击
被反控制

最后,在jjc当中,高端队伍里,会有超过3个人在ss的自焚范围内么?即便有,那当这种情况出现的时候,ss是否能够敏锐的打开各种提高施法急速的条件,然后自焚么?即便能,那ss能够确保在第一轮自焚效果出现时就定住周围的敌对单位么?即便可以,那周围的敌对单位中,就没有刻意抵抗或者免疫这种效果的单位么?即便没有,那ss能够保证其释放的自焚每次都能够成功的命中目标且产生cc效果么?即便连这也可以,那敌对单位的队友,就会放任这种状况持续2秒,4秒,甚至更