制作游戏重哪一步开始

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 06:08:10
我什么都不懂!

从了解游戏开始(废话)

从游戏策划开始

先构思一下,确定游戏的框架。然后可以写脚本,RPG类写情节脚本,其他类的可以写交互脚本。最后达到,可以通过你写的脚本,能进行纸面上的游戏,就是一个完美的策划。当然,不一定要做到这么完美。

然后你要确定游戏的风格和开发环境。比如是2D还是3D,音乐是需要什么效果的。如果策划做得好,这一步很容易确定。然后根据你确定的风格,选择开发环境,可能需要游戏引擎。

剩下的就是游戏开发了。需要一组作美工和音乐,可能需要2d,3d,原画的人才和音乐的人才等;还需要一组编程,需要opengl或者directx方面的人才。这两组需要相互配合。

开发完毕后,需要测试。一般需要内测和公测
两个阶段。

测试完毕以后,可以运行或发行。

这是一般游戏制作的流程。如果是网络游戏,可能每次只作几个功能,然后边运行边开发信功能。

灵感(或好题材)——构思——故事的大纲

这是开始的几步,不知道你要的是不是这个。

引擎汗你去游戏学校学习

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(第一步当然是要人,没人别想)