H键与S键有什么不同

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 08:43:11
都一样让单位停止,有什么不一样

H是保持处在当前位置不动,只是呆在原地,如果像是远程的兵,一旦有敌人进入射程就会攻击的,当自己不会走动了,近战的兵或英雄会在靠近自己的时候才攻击了。
S停止当前选中目标一切命令,并强制静止。S命令不像H命令那样持续有效,他只是瞬间有效,就像如果你控制塔打敌人时候在没血的时候选择塔,按住S,需要多按几下,这样塔就不攻击了,你就可以拿到经验了

s:停止,无论之前接到任何指令都无条件停止但是随后会自动攻击、追击进入攻击范围内的敌对单位,会对对方远程攻击单位的攻击进行追击
H:原地不动,会接到指令后会攻击进入攻击范围内的敌方单位,但是不会进行追捕,也不会对远程单位进行反击与追捕

举个实用的例子。
你带一推狗去打别人一推蜘蛛,如果要靠近蜘蛛时你按h,则狗停着不动。
如果你按s ,它们会停顿一下,接着进攻。

原理: h是固定停留在原地,只攻击射程内。近战单位就128左右,远程500左右。所以 h 狗子 会不动,而h蜘蛛照样可以攻击。
s 是 停止当前动作,如上例,停止 (攻击移动)动作。但攻击单位警戒范围内单位。单位警戒方位不区分 近战,远程,一般都是五六百左右。所以 狗子会继续进攻。

在举个例子
你祭坛卡英雄了,圈中箭塔射掉房子,过了一会又想停止,就得按 s,停止当前(攻击)动作,而不能按 h。(客观上说,是因为箭塔没有h键)

说明的意思就是,很多时候h,s通用(还都可以打断持续性技能),只有很少时候有区别。

h是保持姿势,s是停止当前动作。

圈中一对

S的话,会主动攻击附近的单位。H的话,即使被打死也不会还手。

H键使单位不动,无论对方单位如何攻击你都不会动,常用于占据地形位置而不会因为对方的单位来引诱而遭破坏。
S键用于卡位。

H 站在原地
S 停止当前的指令