如何查看显卡是否支持pixel shader 3.0

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 02:05:03
我的GF6500好像不支持,如果要换显卡的话,那换什么的6600是否支持.听说7300好像不支持.个位给点意见,我想换显卡了.(游戏玩不了啊,急1!!!!!!!)

GF 6200以上都开始支持PS3.0,你的GF6500我没见过,因该是你看错了或者打错了吧.GF6600支持PS3.0,GF7300当然支持PS3.0.GEFORCE是NVIDIA的显卡系列.

如果是ATI的显卡的话,要RADEON X1300以上系列才开始支持PS3.0.
RADEON是ATI的显卡系列.

我觉得如果你只想换显卡的话,那么就换GEFORCE 6600GT,因为你的主板应该是APG插槽的.

一个pixel shader是在每一像素光栅化处理期间物理卡的GPU上执行的一种程序。它本质上代替了固定管道功能中的多重纹理阶段并给了我们直接操作单独像素和访问每一个像素纹理坐标的能力。这种直接访问像素和纹理坐标允许我们完成多种特殊效果,比如多重纹理、逐像素光照、视野深度、云层仿真、火焰仿真和复杂阴影技术。

在DX9C时代之前,像素着色器单元和顶点渲染器单元的数量是固定的,两者并不通用,但DX9C带来的变化就是不再具体划分像素着色器和矢量着色器,而是统一化为可编程流水线单元(Shader Model),这个技术以NV的GF6000系列作为先锋产品,之后一直沿用到今天,版本也升级到了SM5.0(向下兼容)。可以说今天放眼望去,还在正常工作寿命内的显卡,包括集显在内,就不存在不支持pixel shader3.0标准的。

具体要查看这个技术的参数,可以使用GPU-Z,AIDA64等专业软件。如下图所示的地方DX支持版本SM5.0,就说明这个显卡是支持Shader Model 5.0的,也就是古老的Pixel Shader技术最新的一代版本。

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