星际大师帮忙讲讲T的常用开局,谢谢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 06:40:26

1)双兵营经济开局
适用:任何
要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断,
优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局
缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势

2)双兵营科技开局
适用:快攻
要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵
优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了
缺点:怕前期的rush

3)三兵营转五兵营开局
适用:兵海,对付2Z很有效
要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作
优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪
缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦

4)三兵营转TANK开局
适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发)
要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工
优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方
缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种

5)机械化开局
适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力)
要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了
优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用
缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦

6)速空投开局
适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(B