计算机基础之硬件

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 08:18:05
书太多,看的连不上,专业的朋友帮个忙啊,让我们学习一下。。。
平日里我们说的CPU速度从哪一方面体现(两个不同级别的CPU在执行同一个程序是时间的长短区别吗。 假设两者周围硬件没拖后腿)。现在有很多游戏对计算机的能力要求越来越高,一般对CPU和内存说的最多,这里对CPU的要求应该怎样理解。
我们现在有很多人选内存在为先,这样也就提高了系统的性能(虽然太笼统),但CPU处理数据时,不是要从硬盘里间接提取来执行的吗,从物理角度来说,硬盘的速度不会改变,那么内在再快,硬盘不是会忙不过来了吗。要是这样的话,一个大的内在不也就失去它的作用了吗,这里是不是在CPU需处理数据的时间还以乎略不计, 但这样速度还是没有提升啊。
再就是显卡,装机的时候(烧钱的不计),真的是看插座就行了吗。
现在有一些高端主板都设多显卡,这个用处该怎样理解。
怪我没说清楚,我本想让大家用最通俗的说法说明的,所以啊,问题我还是没懂(不及三多啊),CPU的速度就不谈了,在条件相等的情况下,就是时间长短的问题,但计算机不光是做算数题,处理多媒体,大型游戏的时候才能体现吧。
回一楼阁下的话,内存在大,你也还是说要预先从硬盘中提取数据,那这个预先也应该是用户发出操作指令之后的事了,所以这。。。(应该是我还没明白)
看来最后一个问题是没希望了
最后说明一点:我没有拿分出来,我不否认我的吝啬,但我只是想让更多条道路都罗马。

分少,问题倒不少,呵呵,小心问题剃光头阿。看你问的这么专心,就来回答吧。当然我说的也不是很专业,你姑且看看,表排砖。
1、CPU速度体现在指令执行结构、主频、以及支持的指令集上。也就是说,在结构相同的情况下比主频,都相同的情况下看指令集,基本就OK了。那么话说P3之前的年代,由于A和I的CPU结构相近(我就不说是A抄I了),大家就飚主频。AMD弄了个3DNOW指令,对游戏支持的好一点,但是工艺不如I所以有了I稳定,A性能的口碑。那个年代CPU都是用时钟速度来说话的,比如P3 667,或者毒龙***。再话说I弄了个P4,由于结构不一样,主频大大的能飚了,A比不过了,就来了个PR值,换算回来跟你飚。也就是沿用到现在的AMD*000+。话说AMD也是很无耻的,现在I弄了CORE架构,不和你飚频率了,你还抓着尾巴不放,还在自己玩自己的………………所以,没有对CPU比较全面地了解,单单谈哪个CPU好,是不科学地。
2、内存吗,就像你所说,指令是存储在硬盘上地,但是硬盘速度很慢,所以中间必须加一个(多个)缓冲,这就是内存的作用啦。数据是由硬盘-〉内存-〉2级缓存-〉1级缓存-〉CPU这样一个过程。这样就算你硬盘再慢,没关系,只要我内存能装,且快(相对硬盘来说),就可以把需要的数据统统预先取出来,装在内存里,需要的时候来取就块多了。在内存不足的时候,很多这样的数据需求不可能完成,还是需要频繁的从硬盘上取数据,因此就会有硬盘等狂闪,反应慢的现象。不过内存的需要也不是无边际的,操作系统对缓存的处理,以及程序对内存的消耗,都是有限度的。所以才有XP1G内存,VISTA2G内存就满足基本需求的说法。
3、显卡的话,其实相当于一块协处理器(虽然不太恰当)。很多任务,如果单单要求CPU去处理,会严重占用CPU的运行指令。因此就设计有显卡这样的东西,CPU只要把数据通过总线(就是你看到的显卡插槽)把数据交给显卡,显卡自己处理,然后输出到显示器上。这样的话,CPU只负责数据交换就可以了,没有了运算负担。当然这样的话,就有一种可能,如果显卡运算不过来CPU传送过来的数据怎么办?那只能要求CPU你等一下再发吧。如果CPU这里的处理优化没做好的话,只能空耗时间干等了。这也就是显卡不好,玩游戏会卡阿卡的一个原因。因此,就算你CPU再高级,用了一个垃圾显卡,CPU一样废