昨看了一视频说DOTA里R-鼠标点击对手-走位,不知是啥意思

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 03:15:02
昨看了一视频说DOTA里R-鼠标点击对手-走位,不知是啥意思

在前期的对K中走位是一个关键的名词.换言之如果是双方水准差距不是太大的情况下,那么往往是走位来触发战斗.
不谈中路.因为视野的抑制,只要有心避开,不贪补刀危险性是很小的.
上路我一直觉得对于近卫而言是比较吃亏的.所以刚刚带第一路兵的时候可以适当的堵在兵前面,延缓他们的前进步伐.相对于天灾方可以在一出场的岔路上(就是野怪的上面出口处给予偷袭或者说是费血).这点上屠夫的拉人就是非常恐怖的技能了.
在2V2,又是双方hero差不多的情况下,是谁先出手谁优势,但如果出手没有波及到两个而且没有造成其中一个的致命伤那么下一波发起者占优势,所以有些时候是急不来.双方都是1远一近时候关键就是看远的有没有放的开胆子去压.这看的就是队友的默契跟自己对对手心理的判断.
我最喜欢也是最擅长的一种走位就是莫名其妙的出现在对方身后,也就是对方的后路,我可能没有想要出技能打他,或者我只是想打他身旁没血的小兵,但这就是足以给对手心里造成负担,背后有人这个概念是让对手以为自己处于一种被偷袭状态而倍加小心从而影响补刀A兵.

玩远程1V对面两个近战时别太想着A兵补刀,应该不断的打兵.尽量不要让兵太多涌到自己附近,也不要刻意的去压制,如果对手想上去A兵或者补刀就打他2~3下.不要让自己的位置被兵卡到,被兵卡到那么自己多半就是被对手抓到机会因此而被秒杀.比如说是冰女.在压2个的时候不要露杀意.要出手就要要对手的命.你可以漫不经心的打兵,让对手以为你失去了进攻的信念.当对手离小兵很近小兵已经在打他而对方NPC还没及时赶到时就可以依靠1 2技能秒对方.
2个近战其实可以很轻松压一个远程,无论有没有STUN技能.关键是有没有这份想要压制的信心.这在下路就是很明显的.因为有两个岔口,在前6级内眼睛很少的情况可以不断的对对手进行骚扰.由一个人不断的靠近对方远程hero(前期这个人要耐抗而且身上有回血戒).甚至是跑到对手的身后去.对手一定会放弃补刀而是靠后或者是躲到旁边视野很低的范围.并且要注意去靠近的这个人不要被兵引到(斧王除开,斧王甚至可以刻意的引兵).

如果是2个近战VS2个近战,大家水平相差不多.那么永远都不要抢发技能.安静的等机会,等对手.或许你会说双方水平差不多就要抢先去压制对方,其实这是很容易造成被KILL