流处理单元,显存大小,位宽,哪个对显卡性能影响最大

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 20:38:04

对显卡性能有决定性影响的参数有:
1。流处理器数量
流处理器是显卡核心中负责数据计算的部分,其数量越多,并行计算能力就越强,对于图形计算有明显的影响。是显卡性能的大头。
2。核心频率
频率越高性能就越强,其重要性仅次于流处理器数量,甚至可以弥补少量的流处理器差距。
3。显存带宽
显存带宽由显存频率和显存位宽决定,计算公式为:带宽=频率X位宽\8,比如一款显卡的显存频率为4800MHZ,显存位宽为128bit,那么带宽就是4800X128\8=76.8G\S。所以显存频率和位宽是不能单独看待的,谁高谁低都没有意义,只有计算得出的结果高才有意义。比如有些显卡的位宽达到256bit,但频率只有1600MHZ,那么带宽只有51.2G\S,还不如上面128bit的强。大带宽决定着显存与核心通信的速度,让核心在计算时调用数据更加顺畅,不被拖后腿。
4。显存容量
核心计算时需要用到的数据,都是临时缓存在显存里的,上面说到显存带宽决定着核心调用数据的顺畅度,那么显存容量就决定着能帮核心缓存多少临时数据,在碰到高像素并且特别复杂的3D画面时,缓存的图形数据是特别多的,需要的显存容量也就越大,所以大显存可以满足高分辨率和复杂画面的缓存要求。但是,如果显卡核心计算性能不足,连稍复杂的画面计算都无法应付,那么这个容量是没有意义的,再大,也会卡。
5。其它参数
其它参数有纹理单元、光栅单元等等,纹理单元对3D画面渲染也有关键的影响,但是由于纹理单元都是与流处理器集成在同一模块中的,其数量会随着流处理器的多少而变动,所以只看流处理器,也就八九不离十了。而光栅单元负责的是后期3D转2D输出,工作量相对轻松很多,并且画面的复杂度不会对光栅单元造成压力,数量可以做得很少,甚至可以高中低端都是相同的数量,通常不用看。
6。架构设计
这是最重要的影响,是重中之重。优秀的架构设计可以使核心在更低的功耗下实现更强的性能,也就是更高的能耗比。但是设计这种东西无法量化优劣,初学者只能多看相关知识,慢慢了解了。

显卡芯片的规格影响最大。同一规格的显卡先看位宽和流处理单元,数字越大越好。显存倒是其次,目前256M就够用了,512M性能也就比256强