魔兽模型下载来的文件怎么用到地图编辑器中?高放到魔兽的那个文件包中???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 22:02:19
魔兽模型下载来的文件怎么用到地图编辑器中?高放到魔兽的那个文件包中???答对了加分哦
对不起,我看不懂你的答案啊,也不知道下载过来的文件包放那个文件夹中呢?

楼主看我的答案:
首先,你下的是个解压包。
模型的解压包里一般分为两类文件,一类是*.mdx的文件,这个就是所谓的模型文件,只有一个;另一类是*.blp文件,这个是附着在模型上面的贴图文件,这种文件可以有多个。此两种文件缺一不可。
你的解压包随便解压在哪个文件加都可以,然后打开“魔兽地图编辑器”,在编辑器里找到“输入管理器”,用输入管理器把解压后的文件都输入进去。
一般来说,解压模型包以后,有两个或者两个以上的文件,导入以后默认的路径是这样的:
war3mapImported\x.mdx
war3mapImported\x.blp
(*.mdx是模型文件,*.blp是贴图文件)
只需要把前面的都删除,改为这样:
x.mdx
x.blp
斜杠也要删除,之后就行了。
还有一种情况,稍微复杂一点:
有的时候,解压完成后还有子目录,贴图文件都在子目录之下,比如子文件夹的名字叫“A”,那么导入有应该修改路径为:
x.mdx
A\x.blp
不管有多少个子目录,都是大同小异,只要将前面的一大串删除就好了。
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前面的工作都完成了以后,打开“单位编辑器”,随便找到一个单位,找到“模型文件”这个属性,把模型文件改成你输入进来的那个文件,然后在地图可用区域放上这个单位,你会看到绿黑相间的“大魔方”,不用管它,直接测试地图就可以看见模型了。

http://zhidao.baidu.com/question/65570355.html

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补充:

下载下来的模型随便解压到哪个文件夹即可··