谁告诉我仙剑四的官方攻略上讲仙术是怎样分配的!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 17:49:34
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楼主

我刚刚特意去翻了遍官方攻略书

我可以确定里面没有写怎么分配仙术

官方只是写着“最好让不同的人物学习不同的仙术,以保证我方队伍能够应付不同场合的战斗”

(出自官方攻略书52页,培养里的仙术一栏)

我的建议是

天河——水(前期攻击不错,后期可以万能补血)

菱纱——土(纯攻击用,中期补血)

梦璃——雷(梦璃的神值最大,而雷是最耗神的,最适合梦璃学)

紫英——火(鉴于风比较没用,所以紫英就学火吧)

要把这些全加满再学其他的

其他的就随便加就行了……

官方攻略书并未给出分配,但楼主可以看看我对仙剑奇侠传4全人物仙术的加点分析。

仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前