DOTA法球效果

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 10:29:11
DOTA发球效果

Q: 闪避效果叠加么?

  A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。

  例如:

  A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。
  1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避
  你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算

  Q: 英雄有多少魔法抵抗?

  A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。

  例:

  A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。
  1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤

  Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?

  A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。

  Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?

  A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。

  Q: 致命攻击是如何叠加的?

  A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。

  Q: 碎骨锤是如何叠加的?

  A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。

  Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?
<