劲舞团里卡P、卡爆是什么?怎么用啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 00:23:48
如题~
谢谢了~

先一样一样的讲

卡步:Print Screen SysRq,当滚珠滚到闪的那点时,按下Print Screen SysRq,步子会被卡定住,然后不存在掉步的问题了,

卡暴:Print Screen SysRq,当滚珠滚到闪的那点时,按下Print Screen SysRq,步子会被卡定住,然后不存在miss的问题了,

卡P :根本没有卡P,因为P不是卡出来的,我从不说卡P,就是说接P,因为P不是卡出来的,是接出来的,

卡步的好处:比如197的歌,⒈个p点与另外⒈个p点。相隔只有⒈圈的速度,所以卡步可以接p点,
卡暴的好处:比如197的歌,只要按照⒈开始的节奏打起走,到最后10几秒到20几秒刚好到暴,可以多得⒈点分,
接p的好处 :比如188的歌,比如第⒈个p点迩p到了12,然后请迩停下,到⒊分01秒在蹦,然后从13开始接起走,但是有人为什么能接P,就是分不高,因为你P的是在L几很重要,我一般是无论如何也要到L9才停P,才准备接P,因为你L6的时候P10,没有L9的P6或P7的高,假如你在L6的时候P10,然后又在L9的时候P10,很明显L9的分肯定要比L6高很多,所以我打188的时候就是100W保底,因为我一直按照这种打法,就算感觉不好,也一样是100W,并且188的歌不能暴,暴的分太低,用暴的时间去接P,分数远远超过暴的分,再说你不一定能暴得起。

卡步与卡暴的坏处:不是卡步卡暴就意思有好处的,当你连P的时候,到下一个P点了,你要卡步子,但是卡了以后,没能够接起P,为什么呢?因为你卡步子的时候,你卡的时间不准确,导致滚珠少滚了⒈点点,或者多滚了⒈点点,这就是卡步没接起P的原因

我的处理方法:卡步按ALT+F6的时候,多按点时间,估到滚珠滚到闪亮点的时候,再放开,迅速按完步子,接P的机率就大多了

接P的方法:当到下⒈个P点的时候,很专心的按了空格,但是没接上P,为什么呢?因为你一直按照上一个P点的打法去打了,所以没接起P,就像是P9-P10一样。P9很容易,P10就有点困难,

我的处理方法:接P的时候,不要按照上一个P感来打,按空格的时候,按早一