魔兽世界中各个数据与什么相关联呢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 18:59:45
以下数据:强度 命中等级 防御等级 精准 它们在实际战斗中有什么体现呢 例如换算 或是伤害数值 我练小德 强度在豹形态下由敏捷决定 那么是不是强度越高越好呢 其他的是否可以不加 (比如力量) 强度高了有什么好处么 谢谢哦o(∩_∩)o...

攻击强度就是和你伤害最直接挂钩的东西.. 每14点攻击强度增加一点每秒伤害。攻击力是每次伤害,实际伤害还要乘以护甲的伤害减少
命中是降低你攻击目标出现未命中的几率
装备上显示的提高防御等级其实就是提高防御技能,指格挡等级、招架等级、躲闪等级,boss会有碾压技能,造成过量伤害,而碾压不会出现在被格挡、招架、躲闪、或者未命中的时候,于是你防技提供的未命中+所有的躲闪率、招架率、格挡率总合达到102.4%就不会被碾压
精准是降低你攻击目标出现躲闪招架的几率

在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻击强度 你明白力量的性质了吗``

人物属性分两类
力量 敏捷 耐力 智力 精神 一类
攻击强度 格挡 招架 命中 躲闪 精准 一类
至于防御等级 是技能里的
第一类和技能都能提高第二类的数值
而第二类属性直接反映于战斗中.

对于小德偏重于敏捷
比如说战士职业 1点力量=2点攻击强度(AP)
而猎人 1点力量=1点AP
这就是职业区别
力量 敏捷 耐力 智力 精神 这些属性是1~70人物根据种族不同而固定的 同种族同等级是一样的.
但是不同职业换算公式就不同了