【高手进】内存不能read或written

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 11:44:14
我的破电脑···刚换的主机,第一次打开街头篮球就出现倒霉的内存不能READ或WRITTEN,当时我就觉得有问题,叫人家换了一个内存,可问题依旧,我当时也没在意(因为我在那个对话框中,无论我点击确定还是取消都可以继续运行),可是现在呢,我迷恋上了街头篮球的双开···,每次只要一出现这个对话框,我就知道,我一定双开不成功···(要不就是游戏不能切换到桌面···,要不就是当我打开下面的第2个游戏时,用alt+tab切换回来的时候···发现游戏是白屏,无响应。)我最近很是郁闷,换了个系统,虽然不出内存的提示了,可是问题依旧,还是打不开···- -!,这是为什么``
ps:不仅仅是游戏有这个问题,有一次上遨游也这样,还有,每次我窗口模式进行游戏的时候虽然还是不能切换游戏,但是我可以把他放到一边,再打开另外一个窗口···达到alt+tab的目的··· 我电脑没有毒··注册表也注册过好几次···兼容呢··人家装机器的人帮我装的,应该没什么问题···请问这是什么情况?跪求↘
不要转载的答案,谢谢!!!
我cpu AMD3600+的双核,内存1g,好像是DDR2的,显卡小霸王256mb n显卡 7900GT,主板是华硕的AM2。 希望高手885,谢谢!!!↗

一、应用程序没有检查内存分配失败
程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是「动态内存分配」,内存地址也就是编程中的「光标」。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值「0」已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的「健壮性」。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的「写内存」错误,并指出被引用的内存地址为「0x00000000」。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x00000000」,而是其它随机数字。