战歌里面为什么经常要猎人守家

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 14:21:20
我觉得猎人应该是护旗的才对,可是人们都要猎人守家。猎人阻止敌人逃跑的技能是很有限的,一个震荡加摔绊根本阻止不了XD、DZ等的逃跑,而且家里空间狭小,根本不适合发挥。都不知道为什么一定要猎人守家,是所有人都清楚为什么要这样,还是有些人认为是这样于是所有人都也认为是这样了?
猎人那些技能虽然不能有效阻止敌人逃跑,但可以很有效的阻止一群敌人向旗手进攻啊。
望大家给我说说猎人守家的道理。

首先你要明白,猎人守家的概念并不是为了让猎人阻止拿7,而是让猎人起到预警的作用。

照明和陷阱确实能很有效的防治7被偷,不止如此,猎人的侦察能力,能够让抗7的地方人员无所遁形。

ZG UT队中,我方7被拿走后,RL第一就是问,走哪边?报位置!

只有猎人和豹D能够人形侦测,而猎人的最有效。

反潜能力,区域化减速效果,不会被AOE类控制技能控制,远程攻击形式。这都是猎人作为后卫的强力有优势。

而作为一个中场DPS,猎人在纷乱的战局中,却没法有效的发挥其作用。

现在的ZG中,装备的提升,使得猎人的攻击下降不少,尤其是韧性。而广阔的场景,让躲开陷阱变得容易得多,甚至,吃了陷阱影响也不会很大。

而空场中,多单位混战时,猎人的偷袭看似很惬意,但实际上,在没有治疗保护的情况下,猎人是非常脆弱的。

看家,不但发挥了猎人的优势,同时从一定程度上保证了猎人的生存。

这难道不是一举两得么?呵呵。

天生我材必有用,如此多的人让猎人看家,一定有他的用意。这是已经经过时间考验的一种“规则”

我也这么觉的 LR护旗应该是好手 一个冰霜能拉开太多的距离

但是,LR看家更是好手 原因上面的兄弟也提到了

1,LR的雷达

2,LR的陷阱

3,LR的照明弹

4,我感觉LR的宝宝追人的速度是相当的快 以前玩LR时没感觉出来 现在玩小D了 猫形态的急奔宝宝都追的上!

但是LR的上面4个好处用在护旗帜上 我觉的也就是陷阱用处大一些把

其实这是以前的战术了,以前来拿旗的一般都是dz或dd,猎人有照明,有冰冻陷阱,他们基本没拿到旗就被照出来殴死了或控制了,而不是防止他们逃跑,以前一般dz才5000血。现在是个人就有万血(fs可能少点),就是被照出来照样拿旗跑掉,猎人还没爆发,的确猎人守不住旗帜了,一个戒律牧师随便你打,顶着减速走回去。要说护旗,我觉的ss和ms群恐最好,fs的nova和龙息也不错,lr只有冰冻陷阱有用,