(高分)魔兽地图怎么让英雄打怪获得额外经验

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 07:02:36
比如打一个小狗是50经验
我想改的更多
或者改英雄升级所需经验
高手们教教我
我就是要做地图
但我不会设置
一张防守就差这一个东西了

你进魔兽的目录,打开自带的地图编辑器World Editor,

然后打开你说的那个地图修改即可。

但是你修改后的地图是你自己的,想连机的话,要你自己建房间,让别人进你房间下载这张你修改过的地图来一起玩才可以。

到这里看看吧:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=990913

经验值的具体计算 —— Red_Wolf

太多人问这问题了,所以干脆就此写篇文章了。
首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
经验值与等级的具体关系在游戏平衡常数里设置

上图中的"英雄EXP获取 - 普通"即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验
表格中未列出项,按以下计算公式计算:

设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

英雄的附带经验参数在"英雄EXP获取 - 英雄"中设置,计算方法和上面一样。
所以,默认的经验获得公式如下:
普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25
英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列

"英雄EXP要求"为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的

以下是各种其他设置的作用:

1. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄
2. 最大EXP取得范围: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值