关于画漫画的时候那些骨骼和肌肉

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 07:13:00
发现那些骨骼和肌肉的分布很难记,而且随着人的动作不同肌肉的形状大小也有所变化,还有骨骼的的分布,特别是手臂部分那个尺骨和桡骨,总是搞不清楚它们在哪里,有时候又会交叉什么的
怎样才能比较清楚地熟记这些东西呢?
我是女的,有时候要画男性的肌肉的时候怎么办?我没那么多肌肉orz

你不用记那么烦琐的206根骨头是怎么交错的。那样只会让你很快的遗忘。

资料的话,以林晃的《最新卡通漫画技法》最佳。盗版是16开700页左右的,大概38~48RMB左右,正版的一共七本,书店一本22RMB的样子。天赐的好东西,眼睛的画法、人体动态、手、脚、男性、女性,讲解的非常到位,可以学到很多绘画的技巧。一边画一边参考动态也是非常合适的。

你要的话我有40页的扫描稿。本书淘宝和拍拍都有卖。

漫画需要这些吗??? 我画这么多年怎么不知道 肌肉永远都是一样的!!

哎~~~~~~~~说不清~~~~~~~~
男性的个个部位的肌肉与女性不同的就是稍微大一点!!仅此而已!!最好找一漫画家 只能一个 漫画家的作品找能帮助自己的作品 反复临摹很快就能掌握诀窍 相信我

想象自己的啊,试着动动自己的部位,摸一摸,再结合关节,肌肉,骨骼想想,很快就会记住的~

这些不用死记的,只要了解就可以了
不懂的就摸摸.看看自己..

骨骼,是人体的基础与支架。在外形上决定身体的高矮,体形的粗细宽窄,以及各肢体生长的方向与形状。并通过各类关节行使各种运动。从造型的需要出发,学者固然必须熟悉人体全身骨骼的名称,而更重要的,是勤奋速写与熟练地默画诸种骨骼各面观的基本造型。它包括骨骼的基本形状、生长趋势、长短比例,以及骨性标志的位置与造型特点等。所谓骨性标志即是骨骼显于皮肤之下的部位,通常亦称之为骨点的地方。这些骨点是由于在骨骼的骨面上,大小不等、凹凸起伏而构成。它们依其形状,分别称之为棘突、隆起、粗隆、结节、嵴、线、沟、窝,等等。明显突出的称突或棘,基底较广逐渐突起的称隆起,粗糙的隆起称粗隆,小粗隆称结节。长形的隆起称嵴,低而粗涩的称线。骨面凹陷,大的称窝,长的称沟,等等。它们大都是肌肉的起、止附着点。
骨骼有长骨、短骨、扁骨与不规则骨等类型。如四肢的长骨,呈长管状。其特点为一体二端。一体即骨干,形状长圆。端,往往膨大并具有光滑的关节面。要掌握骨干的整个生长趋势,并注意两端对外形的影响,以及运动后所起的变化。短骨,呈立方形。能承受较大的压力,大多成群地分布于某一部位,如腕部的腕骨。扁骨,呈板状。分布于头、胸等处。如头颅骨、肩胛骨。不规