关于鼠标DPI的一些问题?有点难度!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 02:44:44
我知道鼠标的DPI是代表着每英寸扫描的像素,也就是说DPI越高,鼠标位移每固定距离时对应屏幕上指针的位移就越大.windows也有一个调节鼠标速度的选项,但它的原理应该是鼠标扫描每点对应屏幕上的像素增多,所以它的加速是以损失像素为代价的,因此windows的鼠标加速肯定是没有DPI的提高这么实在!

但我有一个问题.我目前使用的是新版mx518,它有三档DPI可以调整(无驱情况下400\800\1800),我在1440*900的分辨率的LCD屏幕下,用这三档都可以找到相适应的windows鼠标速度来适合我的手感.这种情况下是选择DPI最高的组合是最合理的吗?(会不会有DPI太高影响鼠标性能或寿命等说法?)

还有,我在1800DPI时选用4/11的鼠标速度也并不快,我想现在2000DPI时也不会用到鼠标速度1/11档去,那么各大厂家为什么要出可变DPI的鼠标呢?

这个问题我自己感觉有点难度,对于不知道DPI为何物的以及认为驱动界面上的鼠标速度就是DPI的朋友就飘过吧.

还有我用了一个小时请百度\google两们大仙,基本没有很好的答案,所以去复制DPI解释以及和鼠标速度关系的就算了.那些公式我自己会算!
还有不要考虑鼠标加速的问题,我从来不用鼠标加速\智能位移什么的东西!

简单点说吧:难道有人在1800dpi时无论多低的鼠标速度都不够慢吗?!!!

现在显示器越整越大,如果大显示器用高分辨的话DPI低的鼠标感觉就像在爬一样!
出可调节DPI鼠标我觉得一是为了兼顾不同显示器不通分辨率.二是用户需求不同,打CS的大多喜欢400-800DPI,魔兽星际玩家喜欢更高的DPI.
高分辨下最好用高DPI,
如果用高分辨,特别是大显示器上,用400DPI在控制面版里把速度拉快,看似达到800的DPI的效果,但在游戏中就回体会出来很大的差别!(我用IO1.1SS在宽屏上用高分辨,把控制面版的速度调快了两格,在游戏中发觉鼠标移动不流畅,有一贞一贞的感觉,非常不连贯!)
因为400DPI即使把控制面版拉快以后,鼠标也只有400DPI,虽然你感觉能找到高DPI那种速度,但精度上,差别就出来了.
400DPI在控制面版调高,在高分辨下会有晃贞的感觉,1800DPI在控制面版把速度调慢,你回觉得移动非常的细腻精准!因为控制面版速度不能改变DPI!
不同DPI在控制面版中调来速度差不多我们可以这样比喻:就好比有两把一样长度的尺子,我们用尺子的刻度代表鼠标的DPI,一把上面只有分米刻度(低DPI),另一有毫米刻度(高DPI),他们虽然长度一样,但在测量物体时候分米的显然不没有毫米的精准!所以底DPI鼠标调快控制面版,在宽屏高分辨游戏中会出现晃贞,专业说法好象叫跳像素!!

设高DPI不会影响鼠标寿命的,再说罗技向来质量和售后都非常好,两年包换的嘛!
LZ满意我的回答不啊?

控制面版的速度调整不会改变鼠标的DPI,我们可以把控制面版的鼠标速度调整看成放大镜和缩小镜,标准是6/11,6格以上是放大,6格以下是缩小.假设你是1800的DPI,XP控制面版默认速度(6格),我们把控制面版速度调到最慢(1格),1800的DPI的速度应该等于300DPI的速度,但实际上鼠标还是1800的DPI!

个人只在游戏时用过dpi调整3D旋转换面

lz的问题关於[ 可变dpi鼠标 ] 可能是厂家看重鼠标多样性的结果 功能多 必定有市场的原因吧.

调节DPI是不会影响性能或寿命的

因为每个游戏应用都不同,例如玩CS用狙需要移动速度慢点,而其他武器要移动快点,特别是