请教一些简单的问题啊 请专家指导

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 01:29:31
我看了以些关于游戏开发的介绍 对这方面的知识了解不是很对
比如 游戏开发专业 主要是讲哪些 因为开发游戏的时候 有很多东西是分工合作的 我比较喜欢三维动画 但是这里主要有突出 建摸 动作 还有渲染啊 之类的 (专业术语不太懂!!) 上游戏开发的学院是不是全都要讲啊? 还有听说3D 这块 对美术的要求并不高 按照原画来进行制作的 不知道真假?? 听说 游戏公司里的软件都是英文的这样功能才最强大 是不是真的啊? 还有谁能推荐几个好点的游戏开发学院 能真正学出东西的 最好是大专学院之类的学校 !! 小弟在此谢过啦!!!

1.游戏专业概论:本课程是游戏专业学生必修的理论基础课。所谓概论,其中所要阐述的,自非一枝一蔓的细节,而是提纲挈领,对一些属于大层面上的问题提出看法和心得。本课程通过对游戏基本概念、理论,游戏行业及游戏制作流程、开发方法的系统介绍,讨论一些横贯整个游戏设计开发领域的重复出现的模式和问题,并对这些模式和问题,提出一些思想方法方面的领会和思考,全面讲述游戏开发行业的知识,帮助学员了解游戏开发,在游戏团队找到自己的定位。

2.游戏架构设计与策划基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,通过讲解游戏的架构组成,以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍高级游戏的策划设计的理论。系统全面地介绍了游戏策划的内涵精要、并把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。同时通过对游戏开发中的预视化技术,关卡技术,游戏分类,各种视觉效果,音效、脚本事件以及游戏测试等的介绍,同时结合详细阐述当前最流行的多人在线游戏和手机/无线设备游戏等类型游戏设计中需要考虑的问题,本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂。使学员更快、更准确进入游戏设计之门。

3.3D游戏美术设计基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,以游戏美工设计要求为根据,介绍在游戏中的美术设计方法。课程中系统全面地介绍了游戏美工的各项技术内涵精要、重点培养学员的基础游戏美术理论和实际应用操作能力上。本课程力图使学员掌握游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所必备的素质,以大量的实际操作锻炼学员,并指导其完成成熟的作品。主要内容包括游戏美工制作概论、伪3D游戏场景制作、3D游戏场景制作基础技能、3D游戏场景制作基础技能、游戏角色设定、3D游戏角色制作基础、游戏角色贴图纹理制作、骨骼动画与Skin蒙皮、CG 动画制作基础理论等。

4.游戏MOD:本课程是一门综合性的实践课程。MOD是MODIFICATION(修改)的英文缩写,专指使用现有游戏厂商或第三方提供的游戏编辑器,构思和设计新的游戏关卡或任务的技术。本书主要讲述MOD的基本概念,通过和具体游戏的结合以实例的形式向大家展示使用MOD技术的具体方法和游戏关卡的设计过程。通过学习游戏MOD技术,引领初学者进入游戏开发的殿堂,修改现有游戏,实现游戏