3DSMAX中蒙皮是什么,建一个角色那么那写人皮用什么做?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 18:13:43

比如你建好了一个人的模型但是它没有骨骼 你就要再搭建骨骼或者用Biped骨骼来适配你的人体模型 骨骼是可以通过正向动力学和反向动力学来控制的 把你的人体模型和骨骼装配在一起就叫蒙皮 蒙了皮后人体模型就会随骨骼的运动而运动

那些人皮是贴图 给角色贴的

最后做成游戏人物披风制作思路是怎样的?
A:如果是MAX,例如角色本身可以利用Biped骨骼进行蒙皮,披风部分可以利用Biped骨骼自身可以设置的辫子来蒙皮,将辫子匹配上披风,再蒙皮就OK.
或者Biped骨骼蒙角色,再链接上Bones骨骼,用Bones骨骼蒙披风.

另:不少3D游戏中动画都是依靠手K关键帧来完成,涉及不到动力学系统.