大家都来看下 用了些什么手段 来骗自己

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 04:54:29
巨人、网易两大网游运营商又在一场博弈中吸引足了业界和玩家的眼球。

日前,巨人网络宣布《征途》最高在线人数达210万;同时网易紧跟其后,宣布《梦幻西游》在线人数为208万。从表面看,这是一件令人感觉惊奇的事情,因为在不久之前的3月,自巨人网络宣布《征途》在线突破152.9万后,网易紧跟其后于次日宣布《梦幻》突破166万——双方进入一场无声的争斗,力争大陆网游第一把交椅。

但是,是什么让这两款产品的在线数字说涨就涨?这里面是否有虚报与水分的因素存在?在两款都已经运营多年的产品、已经略见颓势的情况下,是什么让它们的在线疯涨?在线用户里有多少是有效用户?为什么它们的运营商又要将这些数字一撑再撑?日后还会有更为可怕与夸张的数字出现么?

据知情玩家透露,巨人网络在4月26日推出庆公测两周年的“天降鸿符”活动,期间只要玩家在线即可获赠大量可以交易给其他角色的、使用后能获得大量经验值的“功勋符”;而与此同时,网易也采取了类似的举措。4月27日《梦幻西游》游戏中每一个等级超过10级的上线玩家都可获得经验与礼品。

两个相似的活动大大刺激了玩家的游戏热情,有为数不少的疯狂玩家同时开启5个、10个甚至30个游戏账号等待系统发放奖励——很显然,两款作为已经进入运营中期、后期的网游报出至200多万在线的背后,是特殊活动在推动着它们的增长。

历史上, 1958年至1960年间, “大跃进”运动的开展为国民带来了一场史无前例的浩劫,砸锅炼钢、虚报粮产,最后导致农工失衡,浪费大量人力物力,却拖延了经济的发展;现在看来,《征途》和《梦幻西游》的在线不断攀高与前者何其相似——或许,唯一的不同是,在线人数作为衡量一款网游产品非常重要的数据,将会或多或少影响到巨人与网易股价的上涨。

会不会有一天某个网游出现更为可怕和夸张的在线数字?相关统计数据显示,2007年中国网络游戏用户达4017万,2012将超过8000万,一款高质量的产品横空出世、创造更为辉煌的成绩也不是不可能。

但是我们衷心希望,这个“夸张的数字”背后是实实在在的有效用户,而不是靠运营手段短期刺激而得的——对于玩家、对于其他新厂商而言,这或许只能起到误导作用而已。

在线的,呵呵,哪里那是在线人数,你知道吗?我看过一个人玩5个梦幻的,开了一屏幕都是梦幻,这也是人数,这五个都是一个人有什么用,要开阔市场不在看在线认识,要实际的在线的玩家人数,而不是在线用户。
同样,有的人,干脆就玩一个好,然后在开几个小号当仓库,这也算在线人数吗?游戏都是虚假的,何况那些数字呢?

泡沫经济
是真的 梦幻有400多组服务器 每组服务器里面5000人 完全不用YY的,看那天卡成什么样就知道了。那天我也在线,是周日的英雄大会+两个小时之内在线送经验+全服送一只神兽的英雄帖活动。人暴多!挤上线花了15分钟,隔10秒就卡一次,每次差不多也卡给10几秒的。反正那天下午基本上都卡着没怎么动过了。
说得太远了。具体里面人多到什么程度,看看其他玩家在活动时的截图就知道的了。