求东方绯想天连击出招表!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 19:37:13
RT,要中文版的!越详细越好,最好所有人物的!或者有达人教教我alice和女仆有什么出招套路可以一下伤好多血。

看了几个视频,自己尝试了一下,太难按了。。。练习模式我试N次连不出来。。

有个挺权威的日文网站,我去看过,写的挺详细,可是看不懂那些描述文字,不爽啊。。。 要有电子书格式的就好了。。。
给我贴了一大堆没用的。。我要的是连击。

这个就要从CMX说起了.
为了方向键表示方便,就用数字代替.
↑=8 ↓=2 ←=4 →=6 (相对位置)
然后其他的,
1在4和2,也就是后和下包围,也就是下和后同时按,就是1
同理,3=2和6 , 9=6和8 , 7=4和8
5=2 4 6 8同时按,也就是什么都不按.就这么简单.

看看下面的东西就懂了,虽然是CMX的,但是还是有很多相同之处

在交流中习惯上以数字代表方向,对应关系如下:

7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 6 = ← →
1 2 3 ↙ ↓ ↘

在技术讨论中常见的术语:

1.立回
来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽
2.帧数
时间单位,简称F。1秒钟等于60F
3.目押
来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子
4.插动
用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携
5.GP
GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技
6.Hit Stop
是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久
7.Super Armor
攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子
8.发生帧数
从指令输入到攻击判定出现所需的时间
9.持续帧数
攻击判定持续的时间
10.硬直
攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间