CAD面域的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 16:34:23
我用多线段画一个矩形后,为什么不对它面域也可以拉伸?而用直线命令画一个矩形后,必须对它进行面域后才可以拉伸?还有拉伸之后的体是实心体还是由几个面构成的体?

那个拉伸命令所选取的对象好像必须是一个面才可以。多段性首尾相接后就是一个面了。 由面拉伸出来的当然是实心体了,点拉伸成线,线拉伸成面,面拉伸成体,体再拉伸……(我想就是一个事件了,相对论的概念啦)

矩形和圆,这些一体成型的图形不需要面域。
而用线画的矩必须面域才可能拉伸,
拉伸之后是实心体。

我了解的多线段是一个整体,而直线画的矩形不是一个整体,所以出现你说的情况。

直线命令画一个矩形也可以拉伸啊