3ds max photoshop如何做透明贴图?悬赏100分

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 09:20:12
例如:用max做了一个人体模型,头发是用一个面片做的,在正方形面片上用photoshop画了一个长方形的一把头发(只是举例子),面片上没有画上头发的部位想在max模型中用透明的形式显示出来,怎么弄??
请高手具体详解一下,如果我看了命令在那儿后立马就做出来了,那我还会再追加100分。
提示:以前我会做来着,现在忘了,请高手告诉我具体该怎么做,谢谢o(∩_∩)o...
一楼的,说的太抽象了,专业术语太多,可不可以深入浅出一些~~谢谢

把分给我吧 被浪费了,谢谢o(∩_∩)o...
你把分给我 我就升二级啦!

1确保你的头发已经拥有了正确的纹理坐标
2画一张黑白图贴到opacity(透明)通道,
纹理坐标正确对应黑白图的话,就会透明,黑白图中,黑色为透明,白色为不透明,渲染既可以看到透明效果,如果压下材质显示的按钮,就可以直接在视窗中看到效果...
黑白图可以是普通黑白图,也可以是存在于32位图像中的A通道黑白图...

那我就命令式的给你把
1先给那个面片一个uvw map修改器,mapping为planar,可以点一下fit
2在ps中画一张正方形的黑白图,黑色为不透明,白色为透明,在最底部画上白色发稍
3把画的那张黑白图贴到max材质的透明通道opacity的那个通道

还是不明白的话,qq:363603821

用语言不太好说的清楚,给你个视频的吧!
在百度中输入“3dmax镂空贴图教程”几个字。百度视频里有讲这个的。
或者直接把这个地址复制到你的地址栏里http://v.ku6.com/show/x5CtcnkPDAaqwHQr.html
是酷6网上的关于不透明度通道贴图的使用方法!和做头发,做植物,做窗帘都一个做法!

简单说就是PS里画完图片后选出要显示的地方,新建一个通道,在通道里填充白色,其他要透明的地方填黑色。将图片寸成TGA格式【选32位】。在MAX的材质编辑器中右边那个是透明贴图位置,选中图片后在下面第一个属性里面点选阿尔法通道,再点显示就行。当然颜色通道也要放图片.